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腾讯金铲铲之战-3D角色模型师

社招全职3年以上JK项目设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.3-5年工作经验,至少一款完整中重度手游(MOBA/自走棋/欧美卡通优先)研发经验;
2.美术功底扎实,对美卡雕刻、风格化角色模型制作,手绘贴图有深刻理解,擅长制作Q版角色脸部形象;
3.精通ZB、PS 、Max/Maya等主流软件,熟练掌握Unity/UE引擎的材质以及…
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工作职责


1.负责《金铲铲之战》局内英雄,及局外系统小小英雄的角色模型制作与审核反馈;
2.准确把握《英雄联盟》IP规范,确保符合欧美卡通及手绘风格;
3.针对自走棋“俯视角+多单位同屏”特性,优化模型的视觉焦点,保障复杂战斗下的模型品质;
4.协同策划与程序,跟进角色模型在引擎内的最终实机表现,并严格把控移动端性能消耗。
包括英文材料
Maya+
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社招5年以上IEG设计

1.具备手绘Q版和大众审美.能够主导项目整体的角色风格; 2.对英雄联盟IP熟悉,设计能与主题和故事情节相符合; 3.负责参与设计与拆分英雄原皮,角色商业化皮肤,并且跟进模型落地效果; 4.有跟包制作内容,反馈与审核经验,确保实现符合预期,同时提供技术支持和指导; 5.能协同跨部门合作,保证落地后的版本局内外品质,良好的自我工作项目管理和沟通表达能力。

更新于 2025-06-13深圳
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社招3年以上腾讯游戏设计

1.配合项目主美术,负角色写实动画制作; 2.可以利用MB,3dMAX进行动补文件的节奏,形体调整,修改; 3.配合策划,运营,模型,原画,特效等环节协同完成动画整体调优; 4.负责管理动画外包的跟进,反馈,提优。

更新于 2026-01-05深圳
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社招8年以上IEG设计

1.负责《金铲铲之战》角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2.负责供应商资源对接跟踪,较好把控外包品质及效率,指导外包场景物件制作,以及物件品质的监修; 3.对现有制作流程有自己的理解和优化流程的思路; 4.有外包质量把控和进度跟进经验,有较好的沟通能力,帮助项目在外包使用上提升效率和质量; 5.负责管理和培训子公司的3D角色。

更新于 2025-05-20深圳
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社招5年以上IEG设计

1.根据项目需求和美术风格设计并实现游戏中的灯光效果; 2.确保Lookdev环节中环境、角色和道具的视觉风格保持一致; 3.与关卡设计师协作,为游戏关卡和场景创建恰当的氛围和深度; 4.优化灯光效果,确保在不影响游戏性能的前提下达到最佳的视觉效果; 5.跟进游戏开发过程中的灯光问题,与技术团队成员沟通协助解决解决技术难题。

更新于 2025-06-18深圳