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腾讯Technology Platform-游戏引擎研发工程师-(渲染效果)

社招全职5年以上公共技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.5年以上3D引擎开发经验,精通UEUnity引擎光照与渲染模块;
2.扎实的数学基础(球谐函数、蒙特卡洛积分、辐射度量学);
3.深入理解全局光照理论(Path Tracing、Radiosity、Light Probe等);
4.熟悉GPU/CPU架构,具备Shader开发与优化能力(HLSL/GLSL/Metal);
5.有Lightmap烘焙管线或实时GI系…
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工作职责


1.负责全局光照(GI)系统的前沿技术预研与工程落地,包括实时GI与离线烘焙方案;
2.设计并实现光照烘焙管线,优化Lightmap质量、烘焙效率与内存占用;
3.开发高品质渲染效果,包括体积光、AO、反射探针、间接光照等;
4.持续追踪学术界与工业界最新成果(SIGGRAPH/GDC/Eurographics),主导前沿技术的原型验证与产品化落地;
5.与美术团队紧密配合,制定光照工作流与场景表现标准。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
Shader+
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社招5年以上公共技术

1.负责游戏引擎渲染管线的性能分析与深度优化,涵盖CPU/GPU全链路瓶颈定位与调优; 2.主导引擎系统稳定性治理,系统性分析崩溃、内存泄漏等线上问题,建立崩溃分类与根因定位机制; 3.设计并落地Draw Call合批、Shader复杂度优化、内存带宽优化等方案; 4.建立性能基线与自动化性能回归体系,持续保障帧率、功耗与稳定性指标; 5.与美术、TA团队协作,制定资产规格标准与LOD策略。

更新于 2026-05-27深圳
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社招5年以上公共技术

1.负责引擎侧生产力工具的架构与迭代,通过插件、自动化Pipeline降低美术与策划的重复劳动; 2.同渲染程序,技术美术,场景美术,关卡策划紧密合作,分析瓶颈,持续迭代相关技术方案和工作流程。

更新于 2026-05-29深圳
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社招3年以上QQ飞车技术

1.负责游戏中渲染特性开发,定位和解决渲染问题; 2.根据需求定制UE5引擎渲染管线,完成高级渲染效果的开发; 3.优化美术生产管线,驱动更高品质的开发方式的落地; 4.负责游戏中性能优化相关工作。

更新于 2026-02-05深圳
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社招5年以上公共技术

1.负责机器学习/AI在游戏研发过程的应用落地; 2.结合计算机图形学知识,参与建模、渲染、动画、特效、UI、物理、AIGC等相关工作; 3.与策划、美术、运营、程序等同学做需求沟通; 4.跟进行业AI新技术、图形学前沿应用,落地到游戏项目实际业务中。

更新于 2026-05-27深圳