腾讯光子艺术部-AI技术美术-(Pipeline向)
任职要求
1.有影视或游戏行业的相关工作经验(5年以上); 2.有出色的 Python 或 C++ 使用经验,能独立承担工具开发全流程; 3.有出色的引擎相关开发能力(Unreal Engine / Unity),熟悉 UE Python API 及引擎内工具开发; 4.有出色的 DCC 软件二次开发能力(Maya / 3DsMax / Houdini 等),理解模型、材质、贴图、动画等美术制作全流程; 5.熟悉并有能力使用和维护项目管理工具(…
工作职责
1.作为光子 Pipeline 工具方向的技术美术,你将是工作室群各项目组美术团队的"技术后盾",确保工具、流程和管线稳定高效运转,并持续推动自动化与 AI 能力在美术生产中落地; 2.美术研发与技术支持:深入支持光子重点项目的美术研发与落地,为艺术家们提供面对面的技术建议与支持,解决美术生产中的各类技术难题; 3.DCC 工具与引擎脚本开发:基于项目美术实际需求,开发与维护 DCC 工具及 UE 引擎自动化脚本,包括但不限于:资产检查、批量处理、资产标准化导出、流程自动化等提效工具;主要使用 Python 或 C++; 4.Pipeline 系统建设与维护:与程序或其他部门合作开发特定工具和工作流程;使用项目管理工具(Shotgrid / Ftrack / CGTeamwork 等),维护项目任务流程与数据规范,保障美术生产链路稳定可控; 5.数据可视化与管理后台开发:使用 Web 相关技术进行项目数据 BI 开发、数据可视化与管理后台开发,支撑美术生产数据的统计与分析; 6.AI 与自动化技术探索落地:探索前沿 AI、自动化等相关技术在美术 Pipeline 中的落地应用,如 OpenClaw / WebMCP 等新兴方向,推动管线持续演进。
1.负责游戏全管线 AIGC 网页端平台的整体后端架构设计、技术选型与核心系统研发,构建高可用、高并发、可弹性扩展的 AI 服务底座; 2.主导Agent 与 Harness 工程后端实现,设计并实现智能任务调度、多 Agent 协作、工具链集成、工作流编排等核心能力; 3.负责大模型推理服务的优化与调度,设计并实现分布式推理引擎、模型缓存、请求队列管理等系统,提升推理效率与资源利用率; 4.设计并实现游戏全管线工作流引擎,支持从概念设计、原画、建模、动画、音效到关卡设计的端到端 AI 辅助创作流程; 5.负责大规模游戏资产存储与处理系统建设,支持多模态游戏资产的上传、存储、处理、检索与分发; 6.建立后端监控、告警与故障排查体系,保障平台 7×24 小时稳定运行,快速定位并解决线上问题; 7.带领后端团队,制定研发流程与代码规范,进行技术指导与人才培养,把控项目交付质量与进度; 8.与产品、前端、算法团队紧密协作,深入理解游戏开发者需求,将产品愿景转化为可落地的技术方案; 9.跟踪后端与 AIGC 前沿技术发展,探索新技术在游戏创作平台的应用落地,持续提升平台技术竞争力。
1.对各类风格游戏贴图制作有丰富经验,可熟练使用Substance Designer制作场景角色特效所需要的各类贴图; 2.可灵活按照美术需求建设相应材质制作管线,熟练使用dcc等制作工具完成制作方案; 3.对引擎中贴图混合方案熟悉,有材质梳理经验,可与渲染向TA配合共同提升引擎内效果并优化贴图性能; 4.可针对制作流程,进行优化和工具设计与制作; 5.搭建与管理项目材质库。
1.负责光子艺术部的高级技术美术工作,专注于角色与场景的绑定(Rigging); 2.与团队成员紧密合作,确保项目的技术美术需求得到满足; 3.协助制定和优化技术美术流程,提高生产效率和艺术表现力; 4.参与项目的前期规划和后期优化,确保绑定质量符合项目标准; 5.与产品团队协作,理解项目需求并提供技术支持。