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腾讯光子艺术部-技术美术(材质渲染向)-新星引力计划

社招全职1年以上代号:雪刀-手游APP设计地点:广州状态:招聘

任职要求


1.美术、计算机、数字媒体等相关专业本科及以上学历,1年以上手游材质渲染相关经验;
2.精通Substance Painter/Designer、Photoshop等材质制作工具,熟悉PBR流程;
3.熟练掌握至少一种主流游戏引擎(Unity/Unreal)的材质系统与Shader编写;
4.具备扎实的3D美术基础与良好的色彩感觉,对光影、材质有深入理解;
5.具备较强的技术理解能力与沟通能力,能够高效与美术…
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工作职责


1.负责项目中角色、场景、特效等资产的材质制作与优化,确保视觉效果与性能平衡;
2.与美术团队紧密合作,制定材质制作规范与流程,提升整体美术资产质量与开发效率;
3.参与渲染管线的搭建与优化,解决移动端材质渲染的技术难题,实现高品质的视觉表现;
4.配合程序团队实现材质相关的Shader开发与优化,确保跨平台兼容性与性能表现;
5.分析并解决材质渲染中的技术问题,持续优化渲染效果与性能,达成项目目标;
6.跟进行业前沿材质与渲染技术,推动团队技术升级与创新。
包括英文材料
学历+
Photoshop+
还有更多 •••
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社招3年以上预算专用-光子艺

1.:对各类风格游戏贴图制作有丰富经验,可熟练使用Substance Designer制作场景角色所需要的各类贴图; 2.:可灵活按照美术需求建设相应材质制作管线,熟练使用 zbrush sp 等制作工具完成制作方案; 3.:拥有优秀的审美能力,良好的沟通协作与团队带领与培养新人能力; 4.:对引擎中贴图混合方案熟悉,有材质梳理经验,可与渲染向TA配合共同提升引擎内效果并优化贴图性能; 5.:有3A级游戏制作经验者优先。

更新于 2026-01-04深圳
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社招3年以上预算专用-光子艺

1.对各类风格游戏贴图制作有丰富经验,可熟练使用Substance Designer制作场景角色特效所需要的各类贴图; 2.可灵活按照美术需求建设相应材质制作管线,熟练使用dcc等制作工具完成制作方案; 3.对引擎中贴图混合方案熟悉,有材质梳理经验,可与渲染向TA配合共同提升引擎内效果并优化贴图性能; 4.可针对制作流程,进行优化和工具设计与制作; 5.搭建与管理项目材质库。

更新于 2026-06-30深圳
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社招3年以上公共设计

1.根据项目需求,和美术/程序共同设计渲染方案,定制引擎功能、编写Shader实现高级美术效果,协助落地; 2.渲染性能优化,配合引擎/程序,定位性能瓶颈,优化技术方案、美术资产; 3.优化美术pipeline并开发DCC和引擎工具,提高美术工作效率; 4.配合美术制定美术规范、生产流程,推进引擎规范的执行; 5.跟进版本、工程,定位、解决相关Bug; 6.跟进和评估技术方案的落地,探索高品质渲染效果,前沿技术方案的探索和测试。

更新于 2026-05-13深圳
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社招3年以上公共设计

1.根据项目需求,和美术/程序共同设计渲染方案,编写Shader实现各种商业化效果,协助落地; 2.配合美术制定美术规范、生产流程,推进引擎规范的执行; 3.优化美术pipeline并开发DCC和引擎工具,提高美术工作效率; 4.跟进版本、工程,定位、解决相关产生的Bug,优化性能; 5.跟进和评估技术方案的落地,探索高品质渲染效果,前沿技术方案的探索和测试。

更新于 2026-05-13深圳