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腾讯光子艺术部-技术美术-(美术向)

社招全职3年以上公共设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.至少3年以上游戏从业经验,具有优秀的美术基础和审美,熟悉美术各模块生产流程;
2.具有良好的图形学、渲染管线知识,精通CG,HLSL,GLSL至少一种Shader语言;
3.熟悉UE渲染管线和UE各美术模块;
4.熟悉3DMax / Maya / Blender / Substance等美术常用DCC工具;
5.较好的编程功底和学习能力,至少掌握一门编程语言,…
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工作职责


1.根据项目需求,和美术/程序共同设计渲染方案,编写Shader实现各种商业化效果,协助落地;
2.配合美术制定美术规范、生产流程,推进引擎规范的执行;
3.优化美术pipeline并开发DCC和引擎工具,提高美术工作效率;
4.跟进版本、工程,定位、解决相关产生的Bug,优化性能;
5.跟进和评估技术方案的落地,探索高品质渲染效果,前沿技术方案的探索和测试。
包括英文材料
Shader+
Unreal+
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社招预算专用-光子艺

1.深入理解游戏美术生产全流程,对原画、3D 建模、材质、动画、特效、关卡美术等各环节有深刻认知,挖掘 AI 在各环节的应用潜力; 2.具备敏锐的美术洞察力与审美判断力,负责 AI 生成内容的美术效果把控,制定不同风格、不同品类游戏的 AI 美术生成标准与规范; 3.设计并验证 AI 美术生成方案,通过 Prompt 工程、参考图引导、模型微调等方式,优化 AI 生成效果,使其满足游戏项目的美术要求; 4.总结 AI 美术生产的最佳实践,编写使用教程与案例,指导美术团队高效使用 AI 工具,提升团队整体生产效率; 5.与产品、技术团队紧密协作,从美术专业角度提出产品需求与优化建议,推动平台功能迭代与体验提升; 6.跟踪全球 AIGC 美术前沿趋势,收集优秀的 AI 美术作品与应用案例,为平台功能规划与技术预研提供方向; 7.参与项目合作,为内部游戏项目提供 AI 美术技术支持,解决项目落地过程中的美术问题。

更新于 2026-05-13深圳
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社招3年以上预算专用-光子艺

1.对各类风格游戏贴图制作有丰富经验,可熟练使用Substance Designer制作场景角色特效所需要的各类贴图; 2.可灵活按照美术需求建设相应材质制作管线,熟练使用dcc等制作工具完成制作方案; 3.对引擎中贴图混合方案熟悉,有材质梳理经验,可与渲染向TA配合共同提升引擎内效果并优化贴图性能; 4.可针对制作流程,进行优化和工具设计与制作; 5.搭建与管理项目材质库。

更新于 2026-06-30深圳
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社招3年以上公共设计

1.根据项目需求,和美术/程序共同设计渲染方案,定制引擎功能、编写Shader实现高级美术效果,协助落地; 2.渲染性能优化,配合引擎/程序,定位性能瓶颈,优化技术方案、美术资产; 3.优化美术pipeline并开发DCC和引擎工具,提高美术工作效率; 4.配合美术制定美术规范、生产流程,推进引擎规范的执行; 5.跟进版本、工程,定位、解决相关Bug; 6.跟进和评估技术方案的落地,探索高品质渲染效果,前沿技术方案的探索和测试。

更新于 2026-05-13深圳
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社招5年以上预算专用-光子艺

1.根据项目需求和美术风格设计并实现游戏中的灯光效果; 2.与美术团队合作,确保Lookdev环节中环境、角色和道具的视觉风格保持一致; 3.与关卡设计师协作,为游戏关卡和场景创建恰当的氛围和深度; 4.优化灯光效果,确保在不影响游戏性能的前提下达到最佳的视觉效果; 5.跟进游戏开发过程中的灯光问题,与团队成员沟通并解决技术难题; 6.根据项目需求和其他环节一同开发系统性工具以及流程管线的搭建和优化。

更新于 2026-05-13深圳