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腾讯光子艺术部-技术美术-(灯光向)

社招全职5年以上预算专用-光子艺术部公共产品设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.具备 5 年以上游戏行业或相关领域的工作经验,有成功项目案例;
2.熟练使用Unreal Engine或者Unity,熟悉实时光照和烘焙光照;
3.对光影原理、色彩理论和视觉传达有深入理解;
4.具备优秀的沟通和团队协作能力,能够在跨职能团队中高效工作;
5.对游戏行业和视觉设计趋势保持敏锐的洞察力,具备创新精神和求知欲;
6.对游戏内局外…
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工作职责


1.根据项目需求和美术风格设计并实现游戏中的灯光效果;
2.与美术团队合作,确保Lookdev环节中环境、角色和道具的视觉风格保持一致;
3.与关卡设计师协作,为游戏关卡和场景创建恰当的氛围和深度;
4.优化灯光效果,确保在不影响游戏性能的前提下达到最佳的视觉效果;
5.跟进游戏开发过程中的灯光问题,与团队成员沟通并解决技术难题;
6.根据项目需求和其他环节一同开发系统性工具以及流程管线的搭建和优化。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
还有更多 •••
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社招3年以上预算专用-光子艺

1.对各类风格游戏贴图制作有丰富经验,可熟练使用Substance Designer制作场景角色特效所需要的各类贴图; 2.可灵活按照美术需求建设相应材质制作管线,熟练使用dcc等制作工具完成制作方案; 3.对引擎中贴图混合方案熟悉,有材质梳理经验,可与渲染向TA配合共同提升引擎内效果并优化贴图性能; 4.可针对制作流程,进行优化和工具设计与制作; 5.搭建与管理项目材质库。

更新于 2026-06-30深圳
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社招1年以上代号:雪刀-手游

1.负责项目中角色、场景、特效等资产的材质制作与优化,确保视觉效果与性能平衡; 2.与美术团队紧密合作,制定材质制作规范与流程,提升整体美术资产质量与开发效率; 3.参与渲染管线的搭建与优化,解决移动端材质渲染的技术难题,实现高品质的视觉表现; 4.配合程序团队实现材质相关的Shader开发与优化,确保跨平台兼容性与性能表现; 5.分析并解决材质渲染中的技术问题,持续优化渲染效果与性能,达成项目目标; 6.跟进行业前沿材质与渲染技术,推动团队技术升级与创新。

更新于 2026-06-10广州
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社招3年以上公共设计

1.根据项目需求,和美术/程序共同设计渲染方案,定制引擎功能、编写Shader实现高级美术效果,协助落地; 2.渲染性能优化,配合引擎/程序,定位性能瓶颈,优化技术方案、美术资产; 3.优化美术pipeline并开发DCC和引擎工具,提高美术工作效率; 4.配合美术制定美术规范、生产流程,推进引擎规范的执行; 5.跟进版本、工程,定位、解决相关Bug; 6.跟进和评估技术方案的落地,探索高品质渲染效果,前沿技术方案的探索和测试。

更新于 2026-05-13深圳
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社招3年以上公共设计

1.根据项目需求,和美术/程序共同设计渲染方案,编写Shader实现各种商业化效果,协助落地; 2.配合美术制定美术规范、生产流程,推进引擎规范的执行; 3.优化美术pipeline并开发DCC和引擎工具,提高美术工作效率; 4.跟进版本、工程,定位、解决相关产生的Bug,优化性能; 5.跟进和评估技术方案的落地,探索高品质渲染效果,前沿技术方案的探索和测试。

更新于 2026-05-13深圳