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腾讯光子艺术部-技术美术-(程序向)

社招全职3年以上公共设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.至少3年以上游戏从业经验,具有良好的引擎开发能力,了解美术各模块生产流程;
2.具体较好的审美能力,能和美术有效沟通协作;
3.具有良好的图形学、渲染管线知识,熟悉UE渲染管线和UE各美术模块;
4.熟悉常用Profile工具,能进行疑难渲染问题定位和性能优化;
5.熟悉常见性能优化手段,如 DrawCall、Shader复杂度 、纹理与内存优化 , 及引擎常用优化技术;
6.较好的编…
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工作职责


1.根据项目需求,和美术/程序共同设计渲染方案,定制引擎功能、编写Shader实现高级美术效果,协助落地;
2.渲染性能优化,配合引擎/程序,定位性能瓶颈,优化技术方案、美术资产;
3.优化美术pipeline并开发DCC和引擎工具,提高美术工作效率;
4.配合美术制定美术规范、生产流程,推进引擎规范的执行;
5.跟进版本、工程,定位、解决相关Bug;
6.跟进和评估技术方案的落地,探索高品质渲染效果,前沿技术方案的探索和测试。
包括英文材料
Unreal+
Shader+
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社招预算专用-光子艺

1.主导游戏美术全管线 AI 生产体系的设计与搭建,覆盖概念设计、原画、3D 建模、材质、绑定、动画、特效、过场视频全环节,打造标准化、可复用的 AI 美术工作流; 2.负责 AI 工具与现有美术生产管线的深度集成,制定 DCC 工具、UE/Unity 引擎与 AIGC 平台的对接方案,实现资产的无缝流转与自动化处理; 3.开发 DCC 插件与引擎工具,封装 AI 生成能力,降低美术团队使用门槛,实现 AI 辅助创作的规模化落地; 4.跟踪 AIGC 美术前沿技术发展,开展技术预研与原型验证,快速将新技术转化为可落地的生产能力; 5.与后端、算法团队紧密协作,定义 AI 美术服务的接口与规范,推动 AI 能力的产品化与工程化; 6.制定 AI 美术生产的技术规范与最佳实践,指导美术团队使用 AI 工具,解决生产过程中的技术问题。

更新于 2026-05-13深圳
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1.对各类风格游戏贴图制作有丰富经验,可熟练使用Substance Designer制作场景角色特效所需要的各类贴图; 2.可灵活按照美术需求建设相应材质制作管线,熟练使用dcc等制作工具完成制作方案; 3.对引擎中贴图混合方案熟悉,有材质梳理经验,可与渲染向TA配合共同提升引擎内效果并优化贴图性能; 4.可针对制作流程,进行优化和工具设计与制作; 5.搭建与管理项目材质库。

更新于 2026-06-30深圳
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1.负责项目中角色、场景、特效等资产的材质制作与优化,确保视觉效果与性能平衡; 2.与美术团队紧密合作,制定材质制作规范与流程,提升整体美术资产质量与开发效率; 3.参与渲染管线的搭建与优化,解决移动端材质渲染的技术难题,实现高品质的视觉表现; 4.配合程序团队实现材质相关的Shader开发与优化,确保跨平台兼容性与性能表现; 5.分析并解决材质渲染中的技术问题,持续优化渲染效果与性能,达成项目目标; 6.跟进行业前沿材质与渲染技术,推动团队技术升级与创新。

更新于 2026-06-10广州
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社招3年以上公共设计

1.根据项目需求,和美术/程序共同设计渲染方案,编写Shader实现各种商业化效果,协助落地; 2.配合美术制定美术规范、生产流程,推进引擎规范的执行; 3.优化美术pipeline并开发DCC和引擎工具,提高美术工作效率; 4.跟进版本、工程,定位、解决相关产生的Bug,优化性能; 5.跟进和评估技术方案的落地,探索高品质渲染效果,前沿技术方案的探索和测试。

更新于 2026-05-13深圳