腾讯J3-UE5动作游戏-场景原画设计师
社招全职5年以上公共设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.5年以上游戏场景概念设计经验,有至少一款完整上线项目经验,有动作游戏/ARPG项目经验者优先; 2.美术功底扎实,对建筑结构、材质表现、空间透视及光影氛围有出色的设计与把控能力; 3.擅长暗黑奇幻、史诗神话、废墟遗迹等厚重题材的场景风格,能在写实框架下进行具有辨识度的差异化设计; 4.具备环境…
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工作职责
1.负责游戏场景概念设计,包括关卡场景、Boss战场、探索区域、地标建筑等核心场景的氛围图与概念设定,以及场景道具、环境装置、商业背景等相关设计工作; 2.深度参与世界观视觉构建,通过场景设计传递叙事信息与情绪张力,打造具有探索欲与沉浸感的环境空间; 3.制定场景设计规范与风格指引,输出场景细分类型的设计模版,推动概念高效落地; 4.与关卡策划、3D场景、灯光特效等上下游紧密协作,确保场景概念在空间布局、战斗适配性与引擎实现上的高品质还原。
包括英文材料
Photoshop+
https://edu.gcfglobal.org/en/photoshopbasics/
In this free tutorial, learn how to perform some basic and advanced tasks in this popular photo editing program.
[英文] Learn Photoshop
https://www.adobe.com/learn/photoshop
Work with sample files and get step-by-step guidance right in the workspace.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招8年以上公共设计
1.负责3D场景与角色两大模块的整体管理与品质把控,制定3D制作规范与技术标准; 2.参与Boss角色、套装、核心关卡场景等重点资产的高模雕刻、拓扑、贴图烘焙及材质制作,输出品质标杆; 3.与概念、动画、特效、TA、程序紧密协作,确保模型资产在目标平台(PS5/Xbox Series/PC)高品质落地; 4.负责外包资源审核与修改指导,统一内外部产出的风格与质量; 5.推动AI辅助建模、程序化生成等新技术在团队中的落地应用。
更新于 2026-06-01深圳
社招5年以上CFH-手游AP
1.主导怪物角色及武器动作设计,重点针对射击、近战、闪避、技能释放等核心系统,确保动作设计与游戏玩法紧密结合; 2.协助策划与程序制定状态机及物理交互系统,优化动作流畅度与打击感反馈,提升游戏体验; 3.统筹动作团队的工作产出,制定并执行开发规范,推动动捕数据修复、动画分层、IK适配等关键技术的实施; 4.与程序、策划、特效团队紧密合作,设计创新动作机制,如环境互动、技能融合等,增强游戏的动作表现力; 5.把控整体动作风格,平衡写实与夸张的表现手法,确保动作设计与游戏世界观及角色设定高度契合。
更新于 2026-05-26深圳
社招5年以上CFH-手游AP
1.负责制作高质量的第一人称武器动画,包括但不限于:射击、换弹、战术动作、近战、检视及切换武器等。确保动作符合人体工学与物理逻辑,同时具备独特的艺术张力; 2.基于3dsMax 建立高效的动画制作流程。负责动画资源从Max软件到游戏引擎(UE5)的导入、调试与维护,确保在即时演算下的流畅性与稳定性; 3.与Combat Designer(战斗策划)紧密合作,通过动画调整武器手感(后坐力反馈、FOV变化、镜头震动);与音频团队配合,确保动作与音效完美同步。
更新于 2026-05-26深圳