腾讯J3-UE5动作游戏-3D美术负责人
社招全职8年以上公共设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.8年以上游戏3D美术经验,有动作游戏/ARPG项目经验者优先; 2.具备场景、角色制作能力,能独立完成从高模雕刻、拓扑布线、材质贴图到引擎调试的全流程制作; 3.精通ZBrush、Maya/3ds Max、Substance Painter/Desi…
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工作职责
1.负责3D场景与角色两大模块的整体管理与品质把控,制定3D制作规范与技术标准; 2.参与Boss角色、套装、核心关卡场景等重点资产的高模雕刻、拓扑、贴图烘焙及材质制作,输出品质标杆; 3.与概念、动画、特效、TA、程序紧密协作,确保模型资产在目标平台(PS5/Xbox Series/PC)高品质落地; 4.负责外包资源审核与修改指导,统一内外部产出的风格与质量; 5.推动AI辅助建模、程序化生成等新技术在团队中的落地应用。
包括英文材料
ZBrush+
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Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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相关职位
社招5年以上公共设计
1.负责游戏场景概念设计,包括关卡场景、Boss战场、探索区域、地标建筑等核心场景的氛围图与概念设定,以及场景道具、环境装置、商业背景等相关设计工作; 2.深度参与世界观视觉构建,通过场景设计传递叙事信息与情绪张力,打造具有探索欲与沉浸感的环境空间; 3.制定场景设计规范与风格指引,输出场景细分类型的设计模版,推动概念高效落地; 4.与关卡策划、3D场景、灯光特效等上下游紧密协作,确保场景概念在空间布局、战斗适配性与引擎实现上的高品质还原。
更新于 2026-07-01深圳
社招5年以上CFH-手游AP
1.主导怪物角色及武器动作设计,重点针对射击、近战、闪避、技能释放等核心系统,确保动作设计与游戏玩法紧密结合; 2.协助策划与程序制定状态机及物理交互系统,优化动作流畅度与打击感反馈,提升游戏体验; 3.统筹动作团队的工作产出,制定并执行开发规范,推动动捕数据修复、动画分层、IK适配等关键技术的实施; 4.与程序、策划、特效团队紧密合作,设计创新动作机制,如环境互动、技能融合等,增强游戏的动作表现力; 5.把控整体动作风格,平衡写实与夸张的表现手法,确保动作设计与游戏世界观及角色设定高度契合。
更新于 2026-05-26深圳
社招5年以上CFH-手游AP
1.负责制作高质量的第一人称武器动画,包括但不限于:射击、换弹、战术动作、近战、检视及切换武器等。确保动作符合人体工学与物理逻辑,同时具备独特的艺术张力; 2.基于3dsMax 建立高效的动画制作流程。负责动画资源从Max软件到游戏引擎(UE5)的导入、调试与维护,确保在即时演算下的流畅性与稳定性; 3.与Combat Designer(战斗策划)紧密合作,通过动画调整武器手感(后坐力反馈、FOV变化、镜头震动);与音频团队配合,确保动作与音效完美同步。
更新于 2026-05-26深圳