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腾讯光子 AI-大语言模型Coding算法专家

社招全职5年以上预算专用-光子技术发展部公共产品技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.硕士及以上学历,优秀的代码能力、精通常用数据结构算法;
2.扎实的深度学习算法基础,熟悉深度学习框架和分布式训练推理加速;
3.出色的问题分析和解决能力,能深入解决大模型训练和应用存在的问题;
4.责任心强…
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工作职责


1.参与Coding方向的大模型算法研发,构建能够理解复杂代码任务,完成游戏场景软件工程任务的智能体系统;
2.提升Code Agent在代码能力、指令遵循、长程任务执行等方向上的核心能力;
3.参与大模型预训练与后训练优化,包括但不限于数据构建、SFT、RL算法、Reward设计,持续提升模型Coding能力;
4.构建面向游戏场景的评测体系与数据闭环,包括Benchmark、数据回流和针对性能力优化。
包括英文材料
学历+
数据结构+
算法+
还有更多 •••
相关职位

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社招3年以上公共技术

1.利用游戏海量数据,设计和构建游戏大模型,包括但不限于社交网络分析,推荐,异常用户挖掘等,为产品设计研发及运营提供支持; 2.数据特征算法:负责海量文本&多模态数据(图像,视频,音频,3D)的内容理解(如分类标签体系、embedding表征、Caption生成等),质量检测(低质识别检测、优质美学评价等),去重/聚类分析,数据合成等算法; 3.关注行业前沿动态,保持行业敏感度,对竞品有专业的研究和分析。

更新于 2026-07-02深圳
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社招5年以上预算专用-光子艺

1.作为光子 Pipeline 工具方向的技术美术,你将是工作室群各项目组美术团队的"技术后盾",确保工具、流程和管线稳定高效运转,并持续推动自动化与 AI 能力在美术生产中落地; 2.美术研发与技术支持:深入支持光子重点项目的美术研发与落地,为艺术家们提供面对面的技术建议与支持,解决美术生产中的各类技术难题; 3.DCC 工具与引擎脚本开发:基于项目美术实际需求,开发与维护 DCC 工具及 UE 引擎自动化脚本,包括但不限于:资产检查、批量处理、资产标准化导出、流程自动化等提效工具;主要使用 Python 或 C++; 4.Pipeline 系统建设与维护:与程序或其他部门合作开发特定工具和工作流程;使用项目管理工具(Shotgrid / Ftrack / CGTeamwork 等),维护项目任务流程与数据规范,保障美术生产链路稳定可控; 5.数据可视化与管理后台开发:使用 Web 相关技术进行项目数据 BI 开发、数据可视化与管理后台开发,支撑美术生产数据的统计与分析; 6.AI 与自动化技术探索落地:探索前沿 AI、自动化等相关技术在美术 Pipeline 中的落地应用,如 OpenClaw / WebMCP 等新兴方向,推动管线持续演进。

更新于 2026-05-13深圳
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社招预算专用-光子艺

1.负责游戏全管线 AIGC 网页端平台的整体后端架构设计、技术选型与核心系统研发,构建高可用、高并发、可弹性扩展的 AI 服务底座; 2.主导Agent 与 Harness 工程后端实现,设计并实现智能任务调度、多 Agent 协作、工具链集成、工作流编排等核心能力; 3.负责大模型推理服务的优化与调度,设计并实现分布式推理引擎、模型缓存、请求队列管理等系统,提升推理效率与资源利用率; 4.设计并实现游戏全管线工作流引擎,支持从概念设计、原画、建模、动画、音效到关卡设计的端到端 AI 辅助创作流程; 5.负责大规模游戏资产存储与处理系统建设,支持多模态游戏资产的上传、存储、处理、检索与分发; 6.建立后端监控、告警与故障排查体系,保障平台 7×24 小时稳定运行,快速定位并解决线上问题; 7.带领后端团队,制定研发流程与代码规范,进行技术指导与人才培养,把控项目交付质量与进度; 8.与产品、前端、算法团队紧密协作,深入理解游戏开发者需求,将产品愿景转化为可落地的技术方案; 9.跟踪后端与 AIGC 前沿技术发展,探索新技术在游戏创作平台的应用落地,持续提升平台技术竞争力。

更新于 2026-06-08深圳
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社招3年以上预算专用-光子艺

1.对各类风格游戏贴图制作有丰富经验,可熟练使用Substance Designer制作场景角色特效所需要的各类贴图; 2.可灵活按照美术需求建设相应材质制作管线,熟练使用dcc等制作工具完成制作方案; 3.对引擎中贴图混合方案熟悉,有材质梳理经验,可与渲染向TA配合共同提升引擎内效果并优化贴图性能; 4.可针对制作流程,进行优化和工具设计与制作; 5.搭建与管理项目材质库。

更新于 2026-06-30深圳