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腾讯3D角色设计

校招全职日常实习地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、热爱游戏,能快速学习游戏生产流程;                
2、具备扎实的美术功底和审美标准;                                                                                                    
3、对人体结构有很好的了解,能根据原画制作角色模型;                                      …
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工作职责


1、负责还原角色对应的原画设定,构建符合项目规范的3D角色;
2、确保3D角色匹配对应的游戏场景内容及风格,并满足玩法上对角色合理性的需求;
3、落实项目对应3D角色的技术标准和制作流程的文档化。
包括英文材料
相关职位

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校招美术设计类

1、根据设定稿,还原设计理念,再现游戏中3D模型、材质、贴图等的设计制作。

更新于 2022-08-08苏州
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实习

*美术设计类职位投递请务必上传作品集! 1、3D角色全流程制作:根据角色原画三视图,独立完成游戏角色、怪物、BOSS、皮肤及配饰的高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、烘焙及PBR贴图绘制,完成全流程3D资源落地; 2、规范制作与效果把控:严格按照项目面数规范、UV规范、贴图精度标准制作资源,把控角色形体结构、光影质感、材质表现,确保模型效果贴合原画设计,风格统一、细节精致; 3、资源优化与适配:针对手游/端游引擎性能要求,合理优化模型布线、面数、贴图尺寸,在保证视觉效果的前提下控制资源占用,避免卡顿、冗余面数等问题,适配游戏上线标准; 4、迭代更新与素材翻新:跟进游戏版本迭代、活动更新、内容升级需求,按时完成新角色、新皮肤制作,同时负责老旧角色资源的优化、翻新、升级工作; 5、跨部门协作落地:对接原画设计师确认细节结构,配合动画、特效团队完成模型绑定、动作适配、特效适配工作,及时修正落地问题,保障角色最终游戏内呈现效果; 6、文件规范与沉淀:规范整理模型源文件、贴图文件,统一文件命名与存储格式,归档项目资源,配合团队沉淀标准化制作流程,提升团队产出效率。

更新于 2026-06-15成都
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社招2年以上美术部

1. 以PBR流程产出高品质写实向3D角色模型与贴图,并在引擎内完成最终效果验收; 2. 按排期推进任务,主动同步进度与风险,确保上下游节点无缝衔接; 3. 使用XGen制作写实毛发,独立完成 groom 与渲染,保证游戏内还原度; 4. 持续打磨模型与贴图规范,沉淀文档与模板,提升团队整体效率。

更新于 2025-09-23深圳
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实习美术部

1、使用PBR流程,负责游戏内写实3D角色模型及贴图的产出; 2、积极沟通与配合,根据排期按时任务; 3、在引擎中调试模贴资源,保证好游戏内角色的最终游戏效果。

更新于 2025-10-16深圳