心动3D角色设计师(美术中台)
社招全职3年以上创意大类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、资历与工具: 3年以上游戏行业3D角色制作经验,熟练掌握Maya/3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等主流制作软件; 2、造型能力: 精通ZBrush高模雕刻,具备优秀的造型能力,能独立完成高品质的角色模型制作; 3、材质与审美: 精通Substanc…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1、负责3D角色资源的高质量产出,精通PBR或NPR(卡通渲染)流程,确保模型、贴图、材质在移动设备上的最终表现力; 2、熟练使用Unity引擎进行资源整合、材质调试和效果跟进; 3、与原画、动画等部门高效协同,确保角色在游戏内的最终表现符合预期; 4、指导并培养实习生,沉淀分享设计经验,协助推动角色团队的专业能力提升。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
还有更多 •••
相关职位
社招5-10年网易游戏(互娱)
1. 负责高品质写实风格的角色原画设计,包括人物、生物、装备及特效等内容,确保设计符合项目美术风格和商业化需求 ; 2. 独立完成从概念草图到三视图、细节拆分图的全流程设计,并根据反馈快速迭代优化; 3. 配合产品进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,对接中台团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量; 4. 与内部角色原画师和3D角色制作团队紧密协作,提供设计逻辑说明及结构标注,确保设计方案顺利落地; 5. 参与世界观视觉开发,基于文案描述进行拓展设计,为项目提供丰富的创意支持; 6. 至少5年以上游戏角色原画经验,有较好测策划沟通能力和企划能力,对市场流行趋势感知敏锐。
更新于 2025-11-17杭州
实习创意大类
l 为多个项目提供角色原画支援,根据不同项目风格灵活切换表现方式。 l 负责角色概念设计:包括设定草图、结构细化、三视图、服装与道具设计等。 l 拆解轻冒险 / 治愈卡通 类角色风格,建立统一的风格规范与方法论。 l 输出可落地的角色结构图,辅助3D建模清晰理解比例、体块与造型节奏。 l 与3D、动画、TA协作,确保角色从设定到建模/绑定/动画的完整落地。 l 在需求初期进行可行性评估,主动提出成本可控、落地友好的设计方案。 l 支持外包流程:编写角色外包规范,审核外包稿件并给出专业反馈。 l 在既定世界观中保证角色风格一致性,提出体验优化及设计提升建议。
更新于 2025-12-03上海

社招2年以上美术设计类
1.负责游戏中的模型的制作,精通PBR材质表现,协同程序和TA,提升引擎中模型的质感表现; 2.积极沟通,努力提升模型品质,提出自己的改进意见;保证成品资源的质量和进度。
更新于 2024-09-30武汉