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心动3D角色设计师(美术中台)

社招全职3年以上创意大类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、资历与工具: 3年以上游戏行业3D角色制作经验,熟练掌握Maya/3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等主流制作软件;
2、造型能力: 精通ZBrush高模雕刻,具备优秀的造型能力,能独立完成高品质的角色模型制作;
3、材质与审美: 精通Substanc…
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工作职责


1、负责3D角色资源的高质量产出,精通PBR或NPR(卡通渲染)流程,确保模型、贴图、材质在移动设备上的最终表现力;
2、熟练使用Unity引擎进行资源整合、材质调试和效果跟进;
3、与原画、动画等部门高效协同,确保角色在游戏内的最终表现符合预期;
4、指导并培养实习生,沉淀分享设计经验,协助推动角色团队的专业能力提升。
包括英文材料
Maya+
3ds Max+
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社招3年以上创意大类

1、负责3D角色资源的高质量产出,精通PBR或NPR(卡通渲染)流程,确保模型、贴图、材质在移动设备上的最终表现力; 2、熟练使用Unity引擎进行资源整合、材质调试和效果跟进; 3、与原画、动画等部门高效协同,确保角色在游戏内的最终表现符合预期; 4、指导并培养实习生,沉淀分享设计经验,协助推动角色团队的专业能力提升。

更新于 2026-03-16上海
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校招美术设计类

1、根据设定稿,还原设计理念,再现游戏中3D模型、材质、贴图等的设计制作。

更新于 2022-08-08苏州
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社招2年以上美术部

1. 以PBR流程产出高品质写实向3D角色模型与贴图,并在引擎内完成最终效果验收; 2. 按排期推进任务,主动同步进度与风险,确保上下游节点无缝衔接; 3. 使用XGen制作写实毛发,独立完成 groom 与渲染,保证游戏内还原度; 4. 持续打磨模型与贴图规范,沉淀文档与模板,提升团队整体效率。

更新于 2025-09-23深圳
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实习美术部

1、使用PBR流程,负责游戏内写实3D角色模型及贴图的产出; 2、积极沟通与配合,根据排期按时任务; 3、在引擎中调试模贴资源,保证好游戏内角色的最终游戏效果。

更新于 2025-10-16深圳