百度高级角色动画师(J72505)
社招全职ACG地点:北京状态:招聘
任职要求
-美术或动画相关专业毕业 -熟悉UE5引擎实时动画,或有过UE影视动画商业化内容经验者优先 -精通Maya或3DsMax等动画制作软件,熟悉人体运动规律和动力学原理 -想象力丰富,对角色的动作、情绪、镜头节奏有专业明确的判断,能在现场协助演员迅速找到状态 -良好的执行、沟通能力及工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神
工作职责
-3D数字人角色动作库设计搭建,完成动作标签拆分与大模型情绪识别系统匹配 -基于UE5引擎的动画版块,配合TA实现超拟真的动作系统,制定并持续优化工作流 -参与实时动捕方案的优化,协同绑定、TA、算法团队提升驱动效果 -支持部分数字人产品高质量角色动画制作需求及供应商管理
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位

社招研发
1. 负责游戏项目中角色、时装、怪物、武器的3D模型制作,完成高模、低模、UV拆分、材质绘制及引擎导入等工作,确保模型资源在游戏内的高质量最终表现。 2. 配合主美或美术总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、韩风、欧美写实、Q版等),并严格遵循既定的3D制作规范,保证角色资产风格统一。 3. 作为生产环节的核心,需要与角色原画、角色动画、特效、技术美术等上下游部门保持密切沟通。能准确理解原画设计意图,为动画师提供合乎运动规律的合理布线,并与TA协作实现所需的材质效果。 4. 探索并应用新技术与工具(如ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, 3DCoat等)优化工作流程,提升模型精度和制作效率。 5. 根据项目需要,参与角色宣传视频、高精度展示模型的制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。
更新于 2025-08-29

社招3年以上动画
1.根据项目风格特点,完成高品质的动画制作(含角色动画、表情动画等)。 2.深度理解年轻群体审美趋势,将网络热梗、流行文化元素转化为创意动画内容。 3.根据项目风格和角色性格,设计并把控角色外包动画品质。 4.参与制定3D动画工作流程,质量规范。 5.保持学习态,不断提升美术品质。
更新于 2025-05-13
社招3年以上腾讯游戏设计
1.负责《元梦之星手游》的角色动画设计与制作; 2.根据项目需求,与策划、美术、程序等多部门紧密协作,确保动画效果符合游戏设定; 3.不断优化动画流程,提高制作效率与质量; 4.参与团队的技术分享与培训,提升整体动画水平。
更新于 2025-05-07