优酷优酷子公司-高级MAYA动画师-北京
任职要求
1. 3-5年动画师经验,参与过游戏CG或者院线级电影项目;
2. 熟练掌握Maya使用,具备扎实的动画制作技术,能够独立完成角色动画设计与制作;
3. 熟悉镜头语言,具备优秀的动画节奏感、动作观察能力;
4. 富有激情,酷爱动画,思维活跃,创作能力强,有较好的抗压能力、学习能力和团队合作精神。
工作职责
1. 与导演、总监及项目成员密切配合,参与动画前期设计讨论,提供创意建议并执行动画方案。 2. 负责角色动画制作,包括人物、四足动物等角色动画设计,确保动画流畅自然、符合角色性格和情感表达,质量达到项目标准。 3. 熟练运用镜头语言,根据需求设计镜头的运动和节奏,提升动画的叙事效果和视觉表现力。
1、创建影视级四足角色绑定系统 -基于解剖学原理,在 Maya 中构建符合生物运动规律的骨骼层级结构 (Bone Hierarchy) -开发高度可控的 身体绑定系统 (Body Rig),支持 IK/FK 无缝切换、脊柱弹性控制、肢体拉伸挤压、脚部滚动等高级功能 -设计并实现高度复杂的 面部绑定系统 (Facial Rig),重点包括:基于 Blend Shapes 的表情库创建与混合逻辑;关节驱动 (Joint-Based) 的面部次级控制(如眉毛、眼皮、嘴唇细微运动) -集成 肌肉模拟系统 (Muscle System)(如 Ziva VFX, Maya Muscle),模拟皮肤滑动、肌肉收缩拉伸等动力学效果 2、权重绘制与变形优化 (Skinning & Deformation) -进行精确的 蒙皮权重绘制 (Weight Painting),确保角色在极端姿态下变形自然流畅,无穿插或体积丢失 -解决复杂关节区域(肩部、髋部、颈部、面部)的变形挑战,实现写实效果 3、开发高效工具与流程 -编写 MEL/Python 脚本 自动化重复性任务(如镜像权重、控制器生成、批量设置) -开发用户友好的 动画控制界面 (Control UI),提升动画师效率 -(加分项) 使用 Houdini 开发程序化绑定模块或解决复杂变形问题 4、跨部门协作与技术支持 -与模型师 紧密合作,确保模型拓扑符合绑定要求 -为动画师 提供绑定技术支持,快速解决镜头中的绑定问题,优化控制体验 -与CFX 团队(毛发/布料模拟)协作,确保绑定与模拟系统兼容 5、技术研究与创新 -探索并应用最新的绑定技术与流程(如机器学习在绑定中的应用、高级变形器解决方案) -针对特殊生物设计创新性的绑定方案,突破技术瓶颈 6、文档与知识传递 -撰写清晰的技术文档,记录绑定系统结构与使用方法 -指导并培训初级绑定师 【重要说明:请投递简历的同时附上个人作品集】
-3D数字人角色动作库设计搭建,完成动作标签拆分与大模型情绪识别系统匹配 -基于UE5引擎的动画版块,配合TA实现超拟真的动作系统,制定并持续优化工作流 -参与实时动捕方案的优化,协同绑定、TA、算法团队提升驱动效果 -支持部分数字人产品高质量角色动画制作需求及供应商管理
-创建高精度、高多边形角色模型:角色具备细致解剖结构(如肌肉、骨骼、皮肤细节),并能够准确还原虚拟生物的生物学特性(如肌肉动态、皮肤张力);根据动画需求优化拓扑结构,确保模型的可动性和性能 -创建适配动画的高级绑定系统,对接骨骼系统,支持角色的面部表情、身体动态和复杂动画 -根据概念原画或设定制作出符合需求的生物角色,注重细节,还原生物的真实感(例如皮肤纹理、毛发、爪子等) -能够为虚拟生物角色设计独特的外观,同时符合故事背景和设定需求 -使用高质量的纹理和渲染技术,优化毛发、皮肤、眼睛等复杂材质的表现,保证真实感 -与概念艺术家、动画师和技术团队协作,按时交付高质量作品