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字节跳动游戏AI算法工程师(LLM落地方向)

社招全职2年以上A130180地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、硕士研究生及以上学历,2年及以上游戏算法经验(应届博士研究生亦可),自然语言处理、代码生成、推荐算法、广告算法、搜索算法等方向优先,或者大模型领域,主导过大影响力的项目或论文者优先;
2、熟悉业界领先的大语言模型(Qwen系列,Claude,Gemini系列等)的基本原理和训练方法,了解训练数据的构建的具体方法,能够熟练掌握相关工具进行数据清洗与格式化;
3、熟悉NLP、CV相关的算法和技术,对数据敏感、有良好的逻辑思维及沟通协作能力;
4、有游戏NPC智能对话,代码生成等相关项目经验者优先,有游戏行业项目研发经验者优先。

工作职责


1、探索大语言模型技术在游戏内容生产、AI游戏与智能NPC场景的落地应用,研发垂直领域的LLMs,为游戏业务提供智能化的内容生产能力,提高游戏资产制作效率;
2、LLMs技术框架开发:主要负责Post-training的研究与开发,监督微调和偏好训练,包括但不限于模型选型,数据处理,效果评估和优化,形成一套完整的链路,用LLMs构建垂类场景中模型基座,提升效果的可靠性和一致性;
3、LLMs系统应用研发:基于业务需求与业务数据,与产品,策划,服务端同事一起将LLMs的能力应用于游戏NPC智能交互,游戏逻辑辅助工具,游戏剧情等,能够主导模型的研发,训练数据处理与模型的工程化部署交付整体环节;
4、大语言模型最新前沿技术和开源模型的跟进与落地应用。
包括英文材料
学历+
算法+
NLP+
大模型+
相关职位

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校招J1003

1. 负责剧情剧本生成&对话NPC&智能agent等相关算法的开发和研究,包含但不限于LLM模型的训练(continue train/SFT/强化训练等),闭源LLM模型的使用,MCP,RAG,多agent协作等能力的开发; 2. 负责将相关算法模型进行部署和优化,并完成与相关需求部门的接口对接; 3. 负责游戏环境中相关AI需求发掘,设计,技术研发,以及推动上线落地和不断迭代优化; 4. 关注AIGC业界动态,关注AI与游戏结合的新方向,引入前沿的技术和方法,参与团队基础研究能力;

更新于 2025-08-06
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社招2年以上D8039

1. 研究并应用 AI 生成技术(如深度强化学习、运动捕捉数据建模)在游戏角色动画、场景动态行为等方面的创新应用; 2. 负责基于 AI 的角色动作生成、物理模拟、动画合成等技术研发; 3. 结合 LLM、计算机视觉等技术提升角色动画的智能化程度; 4. 负责动作生成算法的训练、优化和部署,提升游戏动画制作效率; 5. 跟踪最新的 AI 动作生成技术,并结合游戏项目进行落地实践。

更新于 2025-03-18
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社招A234651

1、负责各类AIGC技术在游戏项目中工程落地,需要你对于各类AIGC技术保持热爱和好奇,同时拥有资深的软件工程经验。包括但不限于:负责组内算法的工程落地,确保服务快速搭建、线上稳定、易维护; 2、参与低代码ai工作流平台建设(类Langflow),实现ai算法的便捷调试和快速落地; 3、大模型应用:数据集构造(对话、RLHF等)、高效微调(Lora/P-Tuning/RLHF)、推理部署、应用(Prompt工程、检索增强、LangChain、Langflow等)、新模型探索(LLama/Falcon/miniGPT4); 4、深入transformer、stable diffsion等算法+pytorch、tf原理,研究并行训练、算法工程加速。

更新于 2024-06-04
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实习J1003

1. 负责LLM&图像生成&视频生成&动作生成&语音生成&多模态生成&强化学习&路径规划等相关算法的开发和研究; 2. 负责将相关算法模型进行部署和优化,并完成与相关需求部门的接口对接; 3. 负责游戏环境中相关AI需求发掘、设计、技术研发,以及推动上线落地和不断迭代优化; 4. 关注AIGC业界动态,关注AI与游戏结合的新方向,引入前沿的技术和方法,参与团队基础研究能力。

更新于 2025-06-24