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快手游戏AI算法工程师-【游戏事业部】

社招全职D6921地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、硕士研究生及以上学历自然语言处理计算机视觉方向、推荐算法、广告算法、搜索算法等方向优先,或者大模型领域,主导过大影响力的项目或论文者优先;
2、熟悉业界领先的大语言模型(Qwen系列,LLaMA1/2,Yi系列等)的基本原理和训练方法,了解训练数据的构建的具体方法,能够熟练掌握相关工具进行数据清洗与格式化;
3、熟悉NLP、CV相关的算法和技术,对数据敏感、有良好的逻辑思维及沟通协作能力。

工作职责


业务场景:
探索大语言模型技术在游戏内容生产、AI游戏与智能NPC场景的落地应用,研发垂直领域的LLMs,为游戏业务提供智能化的内容生产能力,提高游戏资产制作效率。
相关工作:
1、LLMs微调技术框架开发:负责LLMs模型的研究与开发,基础模型训练,监督微调和强化训练,包括但不限于模型选型,数据处理,效果评估和优化,形成一套完整的链路,用LLMs构建垂类场景中模型基座,提升效果的可靠性和一致性;
2、LLMs系统应用研发:基于业务需求与业务数据,与产品,策划,服务端同事一起将LLMs的能力应用于游戏NPC智能对话交互,肢体动作生成,游戏剧情/动画生产等,能够主导模型的研发,训练数据处理与模型的工程化部署整体环节;
3、AI助力游戏方面的探索,包括不限于:AIGC,AI辅助工具开发等。
包括英文材料
学历+
NLP+
OpenCV+
算法+
大模型+
相关职位

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社招2年以上D8039

1. 研究并应用大语言模型(LLM)在游戏场景中的创新应用,如 NPC 交互、任务生成、剧情创作等; 2. 负责游戏文本生成、对话系统、角色个性化建模等相关技术的研发和优化; 3. 结合强化学习、知识图谱等技术提升游戏 AI 的智能化水平; 4. 负责大语言模型在游戏环境中的微调、推理优化和部署; 5. 跟踪最新的 LLM 研究进展,并在游戏 AI 领域进行创新性探索。

更新于 2025-03-18
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社招2年以上D8039

1. 研究并应用 AI 生成技术(如扩散模型、多模态等)在游戏场景美术资源、材质、特效等内容生成中的创新应用; 2. 负责开发基于 AI 的游戏场景生成、角色生成、风格迁移等算法; 3. 结合 3D 生成技术,实现高质量的游戏美术资产智能生成与优化; 4. 负责 AI 图像生成模型的训练、优化和部署,提升游戏制作效率; 5. 关注 AI 在游戏图像生成领域的前沿研究,并结合游戏开发需求进行落地实践。

更新于 2025-03-18
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社招3-5年D8039

1、研究并应用 AI 生成技术(如扩散模型、多模态等)在游戏场景美术资源、材质、特效等内容生成中的创新应用; 2、负责开发基于 AI 的游戏场景生成、角色生成、风格迁移等算法; 3、结合 3D 生成技术,实现高质量的游戏美术资产智能生成与优化; 4、负责 AI 图像生成模型的训练、优化和部署,提升游戏制作效率; 5、关注 AI 在游戏图像生成领域的前沿研究,并结合游戏开发需求进行落地实践。

更新于 2025-08-18
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社招2年以上D8039

1. 研究并应用 AI 生成技术(如深度强化学习、运动捕捉数据建模)在游戏角色动画、场景动态行为等方面的创新应用; 2. 负责基于 AI 的角色动作生成、物理模拟、动画合成等技术研发; 3. 结合 LLM、计算机视觉等技术提升角色动画的智能化程度; 4. 负责动作生成算法的训练、优化和部署,提升游戏动画制作效率; 5. 跟踪最新的 AI 动作生成技术,并结合游戏项目进行落地实践。

更新于 2025-03-18