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快手场景制作- 【游戏事业部】

社招全职3年以上D6961地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、有3年及以上3D场景制作的工作经验;
2、熟练掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Substance Designer/Painter, Photoshop等相关制作软件;
3、有扎实的美术实践与理论基础。对色彩,造型都能熟练把握,有较好的控制力,对材质光影也有一定程度的了解和思考;
4、对Unity3d/Unreal引擎工作有一定游戏制作经验者优先;
5、具有较强责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识 ,有敏锐的技术嗅觉,学习能力强;
6、对于游戏开发充满热情,做事积极主动。

工作职责


1、负责二次元/写实/卡通风格的3D模型制作和资源优化整合工作;
2、与原画设计,场景编辑,技术等相关环节保持紧密的合作与沟通,为团队提供高品质模型输出;
3、负责完成外包反馈工作。
包括英文材料
Unreal+
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社招3年以上D0061

1、负责3D模型制作和资源优化整合工作; 2、与原画设计,场景编辑,技术等相关环节保持紧密的合作与沟通,为团队提供高品质模型输出; 3、负责完成外包反馈工作。

更新于 2025-02-17
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社招D7547

1、制作输出场景,让原画从平面走向立体; 2、还原每个原画细节,把控场景氛围表现,让画作以最动人活泼的形式展现在玩家面前; 3、我们期待与你一同激发创意,构建世界。世界在你手中诞生。

更新于 2025-02-17
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社招3-5年D6932

1、负责项目场景地编工作,包括部分模型制作,为关卡表现设定标杆; 2、具备场景设计能力,组织场景关卡制作人员开展工作; 3、参与具体关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、配合产品美术总监/主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 5、具备项目美术资产管理能力,积累和共享关卡编辑经验,编写规范手册并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-02-17
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社招3-5年D7552

1、负责项目场景地编工作,包括部分模型制作,为关卡表现设定标杆; 2、具备场景设计能力,组织场景关卡制作人员开展工作; 3、参与具体关卡编辑制作任务,审核外包提交的场景资源,指导外包制作; 4、配合产品美术总监/主美制定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 5、具备项目美术资产管理能力,积累和共享关卡编辑经验,编写规范手册并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-09-25