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快手3D动作设计师-【游戏事业部】(上海)

社招全职5-10年D2571地点:上海状态:招聘

任职要求


1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,3年以上3D游戏动作工作经验;
2、熟悉游戏商用引擎,熟练使用3DMAX、等软件;
3、对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力;
4、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范;
5、能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验;
6、了解不同风格动画表现方式;
7、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神;
8、有参与完整大型项目经验者优先。

工作职责


1、负责游戏中角色、NPC等动作设计和制作;
2、配合动作摆镜头的表现;
3、剧情镜头的表现。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上D2571

1、准确理解原画设定,负责3D次时代角色、怪物制作,设定标杆,制作角色模版和规范; 2、与美术负责人,TA保持密切沟通,负责项目里角色模型在引擎中效果表现,保证所有角色符合整体艺术设计风格; 3、保持和动画人员沟通,确保模型结构符合动作绑定需求,保质保量完成3D角色制作; 4、审核外包人员制作质量并反馈修改。

更新于 2025-02-19
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社招3年以上D7547

1、准确理解原画设定,负责3D次时代角色、怪物制作,设定标杆,制作角色模版和规范; 2、与美术负责人,TA保持密切沟通,负责项目里角色模型在引擎中效果表现,保证所有角色符合整体艺术设计风格; 3、保持和动画人员沟通,确保模型结构符合动作绑定需求,保质保量完成3D角色制作; 4、审核外包人员制作质量并反馈修改。

更新于 2025-02-17
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社招D6918

1、负责游戏内的剧情过场动画制作,具有感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度; 2、配合2D分镜师或自行完成3D分镜设计,并在剧情动画编辑器中完成动画的拍摄; 3、对接外包资产产出,把控品质; 4、配合营销,能利用已有的资源,快速产出视频资源。

更新于 2024-11-04
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社招3年以上D6961

1、根据产品需求,完成角色骨骼创建,蒙皮以及动作设计等相关制作内容; 2、定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范; 3、擅长多种风格的3D动作设计制作以及引擎相关工作。

更新于 2024-11-04