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鹰角网络资深3c动画师

社招全职3年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


美术相关专业;3年以上游戏行业3D动画工作经验;
对游戏比较了解并且比较热爱,喜欢玩主机向的动作游戏,对市场上的各类优质游戏有所了解;
有较好的动画设计和制作能力;具备扎实的美术功底,对运动规律以及Pose有深刻的认识和理解,善于利用动画塑造人物的性格,根据人物特点设计漂亮流畅的动作;
熟悉UE4/UE5引擎动画模块相关流程,熟练掌握motionbuild修动捕数据,可以独立完成骨骼搭建、角色蒙皮等相关工作;
具备一定的max手K动画制作的能力;
有较强的学习能力,对3D动画工作有极致的追求。有良好的抗压能力以及团队协作能力;

加分项:
有一定的外包管理经验;

工作职责


主要负责完成Ingame中角色、怪物、Boss以及NPC相关的locomotion资产验证;包含对外包动捕流程的管理、资产的审核及品质监督工作;
负责制定和完善基础移动相关的制作规范,梳理制作流程,动作通用素材库建立等;
与策划、程序以及其他美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求;
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上Project

1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨; 2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控; 3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调; 4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性; 5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言; 6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证; 7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。

更新于 2025-08-02
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、根据角色设定与玩法要求,准确结合项目风格,输出技能表演动作设计,确保动作在不同视角,动作节奏及战斗体验流畅; 2、保证局内局外动作高质量完成,并能统筹管理不同类动作设计标准; 3、角色动作与3C系统(角色控制,镜头运动,操作反馈)的适配和优化; 4、配合团队,跨环节跨部门沟通,预演动作风格,并落地制作,输出规范等。

更新于 2025-06-11
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社招5年以上IEG设计

1.负责FPP武器3C和武器操作、道具、战斗动画的高品质内容制作; 2.独立进行游戏机制推导,拆分动画需求,并全程跟进直到版本内验收; 3.跟进外包需求制作及高品质把控; 4.整合资源合入引擎,和策划程序进行手感联调打磨及版本验收。

更新于 2025-08-25
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社招4年以上网易游戏(互娱)

1.打造3A品质的游戏内动画系统 2. 负责网易自研引擎的底层动画、物理动画系统的开发、扩展与维护 3. 参与游戏内主控/AI动画(3C)系统的架构开发与维护 4. 参与前沿动画技术的调研与落地

更新于 2025-05-15