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快手游戏 AI 算法工程师(动作生成方向)-【游戏事业部】

社招全职2年以上D8039地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 计算机、人工智能、计算机图形学、运动建模等相关专业硕士及以上学历;
2. 熟悉深度学习强化学习、生成对抗网络、运动捕捉数据建模等相关技术;
3. 具备动作生成、骨骼动画、物理模拟等相关研究或开发经验2年以上;
4. 熟悉 PyTorch/TensorFlow,具备 AI 模型的训练、优化和部署能力;
5. 具备良好的代码能力,熟练掌握 Python/C++,有 3D 引擎(如 Unity/Unreal)开发经验者优先;
6. 热爱游戏行业,对游戏 AI 和角色动画方向有深入理解和兴趣;
7. 国际顶尖会议或期刊发表过相关论文或得到过国际比赛名次的优先。

工作职责


1. 研究并应用 AI 生成技术(如深度强化学习、运动捕捉数据建模)在游戏角色动画、场景动态行为等方面的创新应用;
2. 负责基于 AI 的角色动作生成、物理模拟、动画合成等技术研发;
3. 结合 LLM、计算机视觉等技术提升角色动画的智能化程度;
4. 负责动作生成算法的训练、优化和部署,提升游戏动画制作效率;
5. 跟踪最新的 AI 动作生成技术,并结合游戏项目进行落地实践。
包括英文材料
学历+
深度学习+
强化学习+
PyTorch+
TensorFlow+
Python+
C+++
Unity+
Unreal+
相关职位

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社招2年以上D8039

1. 研究并应用 AI 生成技术(如扩散模型、多模态等)在游戏场景美术资源、材质、特效等内容生成中的创新应用; 2. 负责开发基于 AI 的游戏场景生成、角色生成、风格迁移等算法; 3. 结合 3D 生成技术,实现高质量的游戏美术资产智能生成与优化; 4. 负责 AI 图像生成模型的训练、优化和部署,提升游戏制作效率; 5. 关注 AI 在游戏图像生成领域的前沿研究,并结合游戏开发需求进行落地实践。

更新于 2025-03-18
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社招3-5年D8039

1、研究并应用 AI 生成技术(如扩散模型、多模态等)在游戏场景美术资源、材质、特效等内容生成中的创新应用; 2、负责开发基于 AI 的游戏场景生成、角色生成、风格迁移等算法; 3、结合 3D 生成技术,实现高质量的游戏美术资产智能生成与优化; 4、负责 AI 图像生成模型的训练、优化和部署,提升游戏制作效率; 5、关注 AI 在游戏图像生成领域的前沿研究,并结合游戏开发需求进行落地实践。

更新于 2025-08-18
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社招D6921

业务场景: 探索大语言模型技术在游戏内容生产、AI游戏与智能NPC场景的落地应用,研发垂直领域的LLMs,为游戏业务提供智能化的内容生产能力,提高游戏资产制作效率。 相关工作: 1、LLMs微调技术框架开发:负责LLMs模型的研究与开发,基础模型训练,监督微调和强化训练,包括但不限于模型选型,数据处理,效果评估和优化,形成一套完整的链路,用LLMs构建垂类场景中模型基座,提升效果的可靠性和一致性; 2、LLMs系统应用研发:基于业务需求与业务数据,与产品,策划,服务端同事一起将LLMs的能力应用于游戏NPC智能对话交互,肢体动作生成,游戏剧情/动画生产等,能够主导模型的研发,训练数据处理与模型的工程化部署整体环节; 3、AI助力游戏方面的探索,包括不限于:AIGC,AI辅助工具开发等。

更新于 2025-03-18
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校招J1007

1. 负责图像生成&视频生成&动作生成&语音生成&多模态生成等相关算法的开发和研究; 2. 负责将相关算法模型进行部署和优化,并完成与相关需求部门的接口对接; 3. 负责游戏环境中相关AI需求发掘,设计,技术研发,以及推动上线落地和不断迭代优化; 4. 关注AIGC业界动态,关注AI与游戏结合的新方向,引入前沿的技术和方法,参与团队基础研究能力;

更新于 2025-08-06