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灵犀互娱灵犀互娱-资深游戏关卡策划/专家-mmo

社招全职5年以上地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 3-5年及以上关卡策划经验,有完整项目上线经验优先
2. 熟悉至少一款主流游戏引擎(如Unity/UE)的关卡编辑工具  
3. 深入体验过多种类型的游戏(如MMO、ARPG等),能拆解分析经典关卡设计逻辑
4. 具备良好的逻辑思维、空间想象力和数值…
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工作职责


1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等
2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验
3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地
4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 
5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率
6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致
包括英文材料
Unity+
Unreal+
相关职位

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社招5年以上

1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等 2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验 3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地 4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率 6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致

更新于 2026-04-17广州
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社招3年以上US-手游APP

1.负责动作游戏的关卡2D概念图设计,3D箱庭式关卡地图设计; 2.根据叙事需求与体验需求,设计与实现关卡流程,在引擎内搭建关卡体验白盒,持续推进关卡的实现与落地; 3.使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑,对关卡的整体体验负责; 4.动作游戏中PVE相关玩法设计与实现; 5.根据测试数据与玩家反馈,持续打磨关卡,提升关卡品质。

更新于 2026-06-29深圳
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社招3年以上Project

1.负责与项目Creative Direator与主策划沟通,完成对项目关卡的规划和体验规范的制定; 2.负责线性关卡的设计和制作,包括且不限于关卡白盒、玩法创意、体验节奏、路线、AI布置,关卡性能等内容; 3.与策划、程序、叙事、美术等其他职能之间通力合作,保障制作内容从白盒原型到正式版本的全流程高效运转; 4.根据测试反馈,不断调整关卡设计的可玩性/创意性/趣味性,深入了解用户需求,持续迭代产品质量。

更新于 2026-06-30深圳
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社招3-5年

对产品需求进行分析、评审,提前识别潜在风险,规避问题; 深入理解产品需求与实现,独立进行测试点、测试用例的设计; 积极跟进功能需求开发全流程,及时识别风险并独立推进解决; 及时反馈游戏bug,推进修复流程;深入了解bug原因,总结经验并给出完备的规避流程或方法; 主动识别产品开发、测试过程中的潜在风险和问题,通过流程建设、工具开发等方式来优化; 作为测试团队的核心成员,独立或带领小组完成测试,包括产品3C,关卡、任务等功能的测试工作; 注重工作经验总结,及时进行知识积累和分享。

更新于 2026-07-23上海