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灵犀互娱灵犀互娱-资深游戏关卡策划/专家-mmo

社招全职3年以上地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 3-5年及以上关卡策划经验,有完整项目上线经验优先
2. 熟悉至少一款主流游戏引擎(如Unity/UE)的关卡编辑工具  
3. 深入体验过多种类型的游戏(如MMO、ARPG等),能拆解分析经典关卡设计逻辑
4. 具备良好的逻辑思维、空间想象力和数值敏感度,能通过数据验证设计合理性
5. 熟练使用Office、Axure、Visio等工具撰写文档,掌握基础图形绘制能力(如示意图、动线规划)
6.热爱游戏行业,对玩家心理和游戏体验有深刻理解  
7.沟通能力强,能高效协同程序、美术、音效等多部门推进开发

工作职责


1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等
2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验
3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地
4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 
5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率
6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致
包括英文材料
Unity+
Unreal+
相关职位

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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、在高品质的MMO即时战斗游戏中设计具有表现力和创新性的关卡玩法和BOSS战斗。 2、能熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,能够独立制作并落地关卡玩法。 3、与数值、系统等策划深入合作,完善关卡配套和投放内容。 4、具有丰富的次时代游戏体验和审美理解,能够和美术良好合作,创造具有视觉冲击力的关卡体验。 5、与程序合作,实现关卡功能需求并加以维护。

更新于 2025-09-04
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社招1-5年网易游戏(雷火)

1、在次世代高品质的武侠开放世界中,设计和实现具有表现力和创新性的开放世界地图、机关/交互物、解谜玩法、探索玩法、大世界任务等。 2、与世界观文案策划、场景美术深度合作,完成大世界地图的设计、搭建,并制作其中的探索内容、路线指引、传闻引导、POI玩法等。 3、熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,独立制作并落地大世界关卡玩法。 4、与数值、系统等策划深度合作,完善大世界关卡配套和投放内容。 5、与程序合作,实现开放世界相关功能需求并加以维护。

更新于 2025-06-03
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社招游戏类

1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,为项目制定场景风格基调,重点环境叙事高光桥段、地标、势力地图风格的落地设计,符合写实武侠/仙侠/修真的场景风格和概念; 2、为大世界主题区域定调,协同叙事、关卡、战斗策划、场景美术等共同协作规划世界前期白盒结构,地形结构,POI分布,动线,植被、建筑、人文和生态等等; 3、基于白盒验证和规划的阶段结果,评估体验区域合理性、整体制作周期、物件资源量级、性能效果等综合因素。评估风险,持续迭代,对齐最终整体场景美术氛围,要素,游戏体验的整体目标等; 4、基于最终的白盒方案,完成全场景整体和局部区域的细化和设计。建立标准化规范文档进行地形地貌,植被、建筑、人文,生态,POI等等相关的地图视觉的设计。支持和配合场景地编完成资产规划和需求细化; 5、与场景地编、物件、灯光和特效等美术共同协作,完成场景整体氛围和效果的营造,最终参与把控整体场景综合视觉和艺术表现。

更新于 2025-04-15
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社招网易游戏(雷火)

帮助团队建立强有力的视觉标杆助团队建立强有力的视觉标杆 指导环境艺术家(物件)以达到所需的结果 参与并为高水平的艺术讨论做出贡献 1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。 3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。 4.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。 5.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。 6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。

更新于 2025-06-20