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哔哩哔哩3D动捕棚现场指导(动画侧)

社招全职项目管理类地点:上海状态:招聘

任职要求


- 熟练使用 Maya 和 MotionBuilder。
- 熟悉UnityUnreal中的动画系统。
- 熟悉主流动作捕捉系统(Optitrack,Vicon等)的工作流程。
- 拥有优秀的3D动画审美和镜头感。
- 能够进行有效的沟通表达并给演员有效的指导。
- 能够在高压的拍摄现场保持冷静,高效突发技术问题。
【满足以下条件优先】
- 熟悉二次元文化和日系动画演出或有参与过相似项目(如虚拟主播直播,游戏角色动作录制等)的经验。
- 有计算机科学、游戏开发或数字媒体技术等专业学习背景。

工作职责


- 理解3D直播和3D动画录制的具体动捕和拍摄需求,确认需求方所需的场景,角色,动画,特效等细节要求。
- 对3D制作前角色的动捕方案和绑定进行检查,对角色的动作和表演提出建议,确保3D制作的质量符合需求方要求。
- 3D拍摄过程中,需实时指引角色完成表演,同时对动捕质量和角色动作以及表情进行实时确认和调整,并对出现的问题进行快速的响应和处理。
- 3D拍摄过程前或过程中,需对虚拟场景中的虚拟摄像机进行配置,确保可以拍摄所需镜头画面且画面符合制作质量。
- 与需求方和技术团队沟通合作,确保需求任务可以顺利完成。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
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社招2-3年技术类

- 理解3D直播和3D动画录制的具体动捕和拍摄需求,负责引擎端的场景搭建、角色配置、灯光及渲染效果实现。 - 确保动捕数据能够准确地接入引擎,并对引擎内角色和动画效果进行验证和确认。 - 3D拍摄过程中,实时监控引擎端运行状态,并对技术问题进行快速响应和处理。 - 根据拍摄需求,配置虚拟摄像机系统,确保镜头符合项目要求。 - 与技术团队和需求方紧密沟通协作,提供引擎技术支持,确保项目顺利进行。

更新于 2025-06-09
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社招网易游戏(雷火)

1,根据2D分镜,在3D软件中使用动捕数据制作3DLayout 2,手K制作强表现性镜头的3Dlayout 3,高品质完成相机layout表现。 2,根据导演反馈意见快速做出修改。 3,负责DCC端资产维护和更新迭代。

更新于 2025-06-20
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社招5年以上A159167

1、负责主机游戏的高面数角色骨骼,蒙皮制作,并负责对接外包反馈; 2、独立负责完成主角/BOSS从0-1的研发生产,协同配合战斗策划同学一起打磨战斗品质; 3、负责项目内部分状态机和动力学的维护联调; 4、参与动捕过程,并对后续动捕数据进行优化迭代。

更新于 2024-08-05
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社招2年以上文创类

【工作职责】 1、理解3D直播和3D动画录制的具体动捕和拍摄需求,负责引擎端的场景搭建、角色配置、灯光及渲染效果实现。 2、确保动捕数据能够准确地接入引擎,并对引擎内角色和动画效果进行验证和确认。 3、与技术团队和需求方紧密沟通协作,提供引擎技术支持,确保项目顺利进行。 4、理解实时渲染技术、3D图形学,配合TA进行材质、光照、后处理等效果调试。

更新于 2025-10-11