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字节跳动3D动作设计-绿洲

社招全职5年以上A159167地点:北京状态:招聘

任职要求


1、具备5年以上游戏动画制作经验,能够制作高品质动画,精修动画动捕数据,对动作捕捉有成熟的开发使用落地经验者优先;
2、具有较强手K能力,并对魂类的游戏品类的斗有一定的了解和积累,同时具备良好的设计能力和战斗节奏素养,可独立解决主角/BOSS从0-1的开发过程;
3、擅长写实动作美术风格,有较强的审美及设计能力,对于运动规律、力传递、打击感节奏很好的理解;
4、具备一定的高级绑定经验,对CS骨骼系统有深入了解,可制作高质量肌肉蒙皮,能解决部分复杂绑定;
5、思维敏捷,沟通能力强,具备较好的归纳能力,与TA以及其他管线协同梳理相关开发制作流并配合完成性能优化落地;
6、具备较强的学习能力,熟悉主流游戏美术风格,对领域新技术有足够敏感度,对游戏行业有热情。

工作职责


1、负责主机游戏的高面数角色骨骼,蒙皮制作,并负责对接外包反馈;
2、独立负责完成主角/BOSS从0-1的研发生产,协同配合战斗策划同学一起打磨战斗品质;
3、负责项目内部分状态机和动力学的维护联调;
4、参与动捕过程,并对后续动捕数据进行优化迭代。
包括英文材料
相关职位

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实习A202123

ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、负责游戏角色的动作设计与制作,确保动画表现流畅、生动且符合角色个性; 2、参与战斗动画、角色互动动画等不同类型的动画制作,增强游戏的打击感和表现力; 3、结合游戏设定,设计符合世界观的动作风格,提升角色的沉浸感和体验感; 4、学习并优化动画工作流,提升动画效率,提高资源复用率; 5、与策划、美术、技术团队协作,确保动画效果能够顺利落地并符合引擎实现标准。

更新于 2025-02-18
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实习A252582

ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、负责游戏场景原画设计,构建具有视觉冲击力的幻想世界; 2、结合游戏世界观,设计建筑、地形、生态环境等核心元素,确保整体风格统一且富有故事感; 3、通过气氛图、概念设定、建筑细节等方式,帮助团队明确场景氛围; 4、与策划、美术、技术团队协作,确保原画设计能够高效落地并符合引擎实现标准; 5、学习并优化原画工作流,提高资源复用率,提升设计的可执行性。

更新于 2025-02-18
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实习A50855

ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、参与3DARPG游戏的怪物设计,角色战斗设计等工作,并运用游戏引擎在游戏中进行战斗的配置工作; 2、设计和搭建3D关卡场景,撰写相关玩法文档,推进游戏关卡玩法在游戏中的最终实现; 3、撰写系统功能文档和美术需求,与技术和美术同学进行充分沟通,推进战斗模块各环节工作的落地。

更新于 2025-02-19
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社招5-10年D2571

1、负责游戏中角色、NPC等动作设计和制作; 2、配合动作摆镜头的表现; 3、剧情镜头的表现。

更新于 2025-09-25