logo of bilibili

哔哩哔哩Unity资深客户端

社招全职5年以上游戏类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、学历要求:
    统招本科及以上学历,计算机相关专业。
2、经验要求:5年以上Unity开发经验,3年以上技术架构设计经验。
    完整主导过至少1款从0到1上线的手游项目(有大DAU≥50万项目经验者优先)。
3、技术能力:
    精通Unity引擎核心模块。
    深入理解图形学原理(OpenGL/DirectX),掌握PBR渲染、LOD、遮挡剔除等优化技术。
    具备Android/iOS平台深度优化能力,熟练使用Profiler/Instruments等性能分析工具。
    扎实的算法基础(排序/寻路/空间分割)。

工作职责


1、核心模块设计与构建
    负责Unity客户端整体架构设计与技术选型,主导关键模块(如网络通信、资源管理、战斗系统、AI框架)的开发和维护。
    制定代码规范与开发流程,构建高可用、可扩展的模块化系统,支持热更新机制。
2、图形渲染管线设计
    设计并实现高性能渲染管线,精通URP定制化开发,主导Shader编写、光照模型优化及后处理特效开发。
    解决多平台(Android/iOS/PC)的图形兼容性问题,平衡视觉表现与硬件性能。
3、全方位性能优化
    主导内存优化、帧率优化、包体优化、加载速度优化。
    建立性能监控体系,定位卡顿、发热、崩溃等问题的根源,制定针对性优化方案。
4、团队管理与协作
    管理客户端团队,负责任务分配、代码审查、技术培训和人才培养。
    协调策划、美术、服务端等跨部门协作,推动工具链开发(如自动化构建工具、资源检测工具)。
包括英文材料
学历+
Unity+
系统设计+
OpenGL+
DirectX+
Android+
iOS+
算法+
相关职位

logo of mihoyo
社招5年以上程序&技术类

1、负责游戏的整体架构设计,关键模块的技术方案把控; 2、持续优化游戏的某些核心技术,比如强联机、镜头操控、渲染优化等; 3、与策划、美术、后台等相关团队保持密切沟通,把控研发流程、制作规范。

logo of bilibili
社招5年以上游戏类

1.资源管理与AssetBundle开发 主导游戏资源的分类、打包策略制定,熟练使用AssetBundle进行资源动态加载与卸载,管理依赖关系以减少冗余。 优化资源生命周期管理,包括预加载、按需加载及资源回收机制,降低内存峰值并提升运行效率。 结合打包系统或自定义工具链,实现资源自动化打包、版本控制及加密压缩。 2.内存与性能优化 分析并优化纹理(ETC/PVRT压缩)、网格(LOD)、动画及音频资源的内存占用,制定平台适配方案。 解决托管堆内存泄漏问题,优化GC触发频率,通过对象池、结构体替代类等方式降低Mono堆内存峰值。 使用Unity Profiler、Memory Snapshot等工具定位性能瓶颈,提出并实施渲染管线、物理引擎及脚本逻辑的优化方案。 3.技术攻关与团队协作 主导核心模块(如战斗系统、场景加载)的技术实现,搭建高可维护性的客户端框架。 编写技术文档,制定资源管理规范与热更新流程标准,指导初级开发者并参与代码审核。

更新于 2025-06-18
logo of netease
社招5-10年网易游戏(雷火)

1、与数名休闲竞技资深专家合作,打造手机端体育向的AAA级大作; 2、参与Unity引擎的深入开发和性能优化; 3、参与Unity引擎工具的优化和改进; 4、参与自动化生成等相关工具的开发。

更新于 2025-08-16
logo of kuaishou
社招3年以上D11620

1、负责基于Unity引擎的客户端性能优化,技术攻关等工作; 2、开发、维护性能工具,完善、拓展性能分析工具链; 3、参与建设通用引擎解决方案,并在项目组中落地及推广。

更新于 2025-03-18