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网易游戏技术美术工程师(TA)

实习兼职网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


- 计算机、美术相关或者交叉专业,对实现好看的渲染效果感兴趣;
- 具有美术基础,对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力;
- 熟悉 UE5 了解基础蓝图逻辑,能熟练使用材质编辑器。;
- 了解主流 3D DCC 软件(如 3ds Max / Blender)以及贴图制作软件(Substance Painter / Designer),具备一定的编程或脚本基础,熟悉 Python / C++ / C# …
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工作职责


- 将美术表现转化为技术方案并亲自测试,制定美术工作流程;
- 作为程序和美术之间的沟通桥梁,协调和解决项目中的技术问题;
- 在美术工具或游戏引擎中开发可以提升生产效率和表现效果的辅助工具。
包括英文材料
Unreal+
3ds Max+
脚本+
还有更多 •••
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1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。

更新于 2026-07-29杭州
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社招3-5年网易游戏(互娱)

- 精通游戏美术和程序的开发流程,搭建程序和美术之间沟通的桥梁 - 协助美术团队制定场景PCG生成技术方案,实现高质量的场景生成 - 制定或优化美术生产流程,例如制作规范,性能规范,工具框架等 - 根据游戏特征制作效果标杆,制定完整的制作流程文档和验收标准 - 敢于创新,时刻关于行业前沿技术,并能落地到实际的生产环境中

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1.渲染效果开发,准确把握美术需求,合理选择技术方案,实现最佳画面表现; 2.渲染管线定制,通过引擎底层代码修改,突破功能限制,提高表现力上限; 3.性能优化,对渲染效果相关的CPU、GPU、内存开销进行优化分级,保障双端流畅; 4.流程规范,对落地效果/特性完善工具流程,提高美术制作效率和质量。

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1、负责UE5中渲染效果的提升及开发,协同引擎和美术进行高品质效果落地,并能够针对需求给出具体效果方案及改进建议; 2、能主动发现美术Pipeline中所存在的问题,通过优化流程及工具等手段,提高制作效率与品质; 3、配合各职能定位及解决游戏开发过程中所存在的BUG,确保项目的稳定性; 4、负责对多端游戏进行效果和性能上的优化与适配; 5、行业前沿技术的研究与落地,保证美术品质领先。

更新于 2026-05-29广州|杭州|上海