网易资深关卡策划(漫威争锋Marvel Rivals-PVP对战关卡方向)
社招全职网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘
任职要求
1. 对3D竞技对战游戏的关卡设计有较深入的理解和思考。 2. 熟悉市面上的3D英雄对战游戏,以及TPS和FPS竞技对战游戏,如《守望先锋》《APEX》《使命召唤》等。 3. 善于沟通,有团队合作精神,对待工作有责任心。 4. 热爱游戏,能承受一定强度的工作压力。 5. 有竞技游戏的关卡设计和制作经验优先。 6. 有使用过Unreal或Unity引擎制作关卡的经验优先。 7. 热爱并了解漫威宇宙相关设定,进一步了解漫画宇宙的优先。
工作职责
1. 负责游戏关卡设计,能够根据玩法和体验需求,使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模。 2. 根据测试反馈,调整关卡设计的可玩性和平衡性。 3. 跟进后续美术效果实现。 4. 结合前期的玩法设计,制作和调试关卡破碎。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招网易游戏(互娱)
1, 在策略卡牌项目中设计角色技能,技能设计需还原角色性格,并能结合体现策略趣味 2, 完善战斗表演框架,丰富战斗表现力。跟进完成动作特效落地和调试。实现角色表现。 3, 分解角色天赋等养成构成。把握战斗数值强度。 4,在策略卡牌项目中配合剧情节奏,设计体验丰富的关卡及战斗模式。
更新于 2025-06-10
社招网易游戏(互娱)
1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。 2.能够洞察玩家的内容需求,产出满足玩家需求的设计。 3.能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。 4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。
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1. 负责游戏大世界场景POI背景包装,场景设计及需求制作跟进; 2. 负责游戏大世界场景河流及分级道路设计规划,匹配玩家体验动线; 3. 负责游戏内大世界探索玩法包装及设计。
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