网易游戏3D动作设计专家
社招全职5年以上网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1. 本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底和动画设计基础; 2. 五年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4. 精通maya和角色表情动…
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工作职责
1. 配合产品美术专家制定游戏动作风格 2. 把握动作设计合理性,生动并赋予角色生命力; 3. 审核外包提交的角色动画资源,并指导外包制作; 4. 资源输出并导入Unity内进行动作效果调优; 5. 能和程序策划沟通实现方式,确保动作在引擎中的表现效果
包括英文材料
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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更新于 2025-04-18杭州
社招3年以上
1. 擅长卡通风格或多种风格的3D动作设计,制作及引擎相关工作 2. 参与具体动作设计任务,审核与指导外包制作,提交动作资源 3. 负责设计游戏中的各种动作需求,对游戏体验与运动规律有深入了解和分析 4. 需要与主美,美术总监紧密合作,制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范 5. 具备较好的理解与表达能力,积极的协作态度,能够进行自主驱动的串联上下游,推动游戏体验提升,为最终动作效果负责
更新于 2025-11-11广州

社招8年以上
1.与项目组紧密合作,制定游戏的整体的动作风格以及品质标杆标准和角色动作和表情库的搭建,以及输出设计模板和规范,确保在引擎中游戏动作的一致性和质量; 2.依据项目游戏玩法,设计角色表演类动作、交互动作、待机动作、剧情动作设计,负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动; 2.与战斗策划配合,不断打磨和提升游戏战斗体验及操作手感。推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产并迭代动画资源品质;优化表现方案。 3.负责动画品质(人物表情、动作设计)把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准; 4.协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5.负责监修外包反馈和对接工作以及资源管理,能制定外包审核流程和规范,对外包资源进行审核、推进外包进度,保证外包的优质优量。
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