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网易游戏引擎技术专家

社招全职网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


【动画系统方向】
3D游戏引擎动画模块及相关系统开发和维护
要求:
1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
2. 对动画树或其它骨骼动画运行框架有深入的使用或开发经验。
3. 了解ragdoll、ik、retargeting等动画制作技术
4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

【物理系统方向】
职责:
3D游戏引擎物理系统开发及新技术研究
要求:
1. 精通C++编程。熟悉Python语言优先。
2. 使用或开发physx物理引擎经验
3. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
4. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
5. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

【渲染系统方向】
职责:
3D游戏引擎渲染系统开发优化及新效果研发
要求:
1. 精通C++编程,深入了解图形渲染管线,能熟练使用Shader3.0以上标准的一种shader语言。
2. 对游戏画面效果有较高的辨识能力和改善追求。
3. 有很强的代码分析和优化能力。
4. 具备良好的算法和数学基础,良好的编码习惯和学习能力;
5. 很好的团队协作和沟通能力,较强的设计分析能力,能够活用引擎解决游戏开发实际问题
6. 较强的自我推动力和抗压能力,有追求,热爱游戏开发

工作职责


1.负责引擎开发优化及新效果研发
2.负责渲染、物理系统、动画系统等模块的开发
3.负责任一模块引擎新技术研究
包括英文材料
C+++
Python+
算法+
编程规范+
Shader+
相关职位

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社招A03962

1、理解编辑器业务需求,负责引擎编辑器核心功能的开发,提供最佳的解决方案和技术支持; 2、负责挖掘编辑器的性能、体验优化,提升产品的体验; 3、深入挖掘编辑器亮点,探索前沿技术在编辑器中的应用,提高产品竞争力。

更新于 2024-02-04
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社招3年以上IEG技术

1.游戏引擎技术方案的研究,评估,设计,实现,包括架构,图形渲染,动画,物理,AI等; 2.跨平台设计及开发,包括Mobile, PC,Console; 3.指导其他工程师,帮助团队解决引擎技术难题。

更新于 2025-09-05
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社招3年以上A42354

1. 快游戏框架开发与优化 参与小米的快游戏框架设计与核心模块开发,重点负责高性能渲染引擎、跨平台适配及底层接口实现 基于OpenGL/ES进行图形渲染管线优化,提升框架在移动端的渲染效率与兼容性 解决多厂商硬件差异导致的性能瓶颈,确保框架在主流设备上的稳定运行。 2. 工具链与生态支持 开发配套工具链(如调试工具、性能分析工具),支持开发者高效接入快游戏框架 结合Cocos等开源引擎特性,优化框架与第三方引擎的集成方案(加分项) 3. 跨平台与网络通信 设计并实现跨平台通信协议,支持快游戏在Android、HarmonyOS等多系统的无缝运行 优化网络通信模块(如WebSocket、HTTP/2),降低延迟并提升数据传输效率 4. 技术研究与文档输出 跟踪图形学、编译技术等领域的前沿进展,推动框架技术升级 撰写技术文档,主导内部技术分享,提升团队整体能力

更新于 2025-03-12
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社招5年以上研发类

1、负责移动端游戏图形系统的性能提升,对游戏渲染算法,如超分、插帧、光追降噪器等技术的技术洞察,能够发现新的技术可为点; 2、负责开发创新的图形框架、算法和工具以实现更高的游戏图形质量和性能; 3、负责在移动平台上开发高性能低功耗的算法(不限于超分/插帧/降噪器等); 4、负责持续探索和研究行业前沿的图形技术,对改善移动端图形渲染质量和性能提出观点。

更新于 2025-07-09