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网易游戏影视Timeline对话镜头编导

社招全职3年以上网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


要求:
有较为扎实的视听语言知识,主要是文戏。
做事耐心,充分挖掘动作库的使用率。
有三维软件动作模块的基础操作能力。
善于协调和沟通,遇到问题有能力及时调整方案,主动解决问题。
对U3D引擎timeline模块有了解,有基本的操作经验的优先。
对动作捕捉有一定了解的优先。
有一定的团队管理经验的优先。
三年以上的行业经验,有游戏对话、影视动画相关制作经验的优先。

工作职责


岗位描述:
需要你在充分了解当前项目的世界观、故事走向、角色人设定位的基础上,运用丰富的视听语言知识,主要包括在文戏表演设计、相机的灵活运用、场面的角色调度,采集当前项目已有的动作库进行游戏对话的制作。同时做好外包团队产出的质量反馈,协调团队与项目组的合作、制作计划、会议安排、团队行政管理工作。

主要职责:
配合项目组文案策划,收集文字对话剧本和站位图、整理排期,根据工作量制定外包团队的工作计划。
充分了解当前动作库内容,进行标准品质的对话制作且做好外包团队的质量把控与反馈的工作。
与策划沟通,进行每个版本的会议审核工作,在现场进行沟通达成双方意见的统一。
充分理解当前已有对话制作管线的规范和引擎timeline对话配置技术细节,以应对项目未来可能会新增的质量挑战。
配合项目测试期间的对话产出的跑测、BUG修改。
外包团队的行政管理,包括开单、结算、考勤、硬软件问题的跟踪处理等等。
包括英文材料
相关职位

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社招网易游戏(雷火)

1、参与游戏叙事的创意讨论和轻体量剧情编排设计,参与游戏任务流程的讨论和简单玩法的方案设计; 2、运用扎实的试听基础和叙事技巧,利用剪辑、分镜、Layout等方式,快速呈现视觉化设计方案并推进落地; 3、关注角色性格特质,围绕角色进行有趣味性的表演设计和情节编排; 4、利用Unity引擎,完成剧情Timeline的搭建; 5、与上下游沟通协作,确保剧情动画与游戏任务的衔接体验顺畅;针对落地效果进行反馈跟进,按期交付完整的、高质量剧情动画; 6、管理外派团队,负责跟进外派的产出,制定与完善制作规范,梳理、优化制作流程;7、拆分定制化的动作数据并整理成库,日常对现有动作库资源进行优化维护,

更新于 2025-04-18
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社招网易游戏(雷火)

1.根据分镜或剧本描述进行3D【剧情演出】动画的角色及场景动画设计及制作 2.配合导演及动画组长,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整 3.动捕数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作

更新于 2024-10-23
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社招

岗位名称:初级动画师(镜头,叙事) 1.根据策划需求,负责游戏中镜头的K帧,包括但不限于影视镜头运动,第一人称走跑跳,景深推镜头,越肩镜头等。 2.制作游戏中关键剧情镜头(K镜头)以及少量2D资产在3D场景中的简单运动。 3.使用unity Timeline对游戏中镜头进行处理。 4.负责游戏中道具的简单运动。

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社招3年以上特效

1. 主要负责游戏剧情的特效设计与制作,与导演对接,把控视觉效果 2. 根据游戏内容与TA商定提出相应的3D特效工业化标准,合理规划特效资源大小。 3. 根据需求,合理管理外包,安排特效环节的工作,确保特效的质量并按期完成 4. 解决特效制作过程中产生的问题,进行协调,保证项目顺利进行 5. 对游戏、影视动画制作流程足够熟悉掌握

更新于 2025-06-06