网易游戏影视编导(角色任务)-无限大
社招全职网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、对主流次世代游戏有较广泛且深入的认知以及极高的创作热情,以3A级游戏的视觉体验为目标;
2、具备良好的审美,扎实的视听语言基础,角色表演设计能力;
3、熟练使用如Toom Boom Storyboard等分镜制作软件或maya/max/motionbulider等3D软件,快速制作可落地的方案priviz/layout;
4、熟悉Unity引擎中Timeline工具(对动作库有经验者优先);
5、有良好的沟通协作能力,有较好的逻辑能力,有一定团队管理及带教意愿(有经验者优先);
6、有较强的学习能力,有较高的主动性,愿意不断完善流程,提升项目质量;
7、有游戏开发经验,对待前期开发阶段要有足够的探索的耐心,与不断迭代以求更高质量的毅力;
工作职责
1、参与游戏叙事的创意讨论和轻体量剧情编排设计,参与游戏任务流程的讨论和简单玩法的方案设计; 2、运用扎实的试听基础和叙事技巧,利用剪辑、分镜、Layout等方式,快速呈现视觉化设计方案并推进落地; 3、关注角色性格特质,围绕角色进行有趣味性的表演设计和情节编排; 4、利用Unity引擎,完成剧情Timeline的搭建; 5、与上下游沟通协作,确保剧情动画与游戏任务的衔接体验顺畅;针对落地效果进行反馈跟进,按期交付完整的、高质量剧情动画; 6、管理外派团队,负责跟进外派的产出,制定与完善制作规范,梳理、优化制作流程;7、拆分定制化的动作数据并整理成库,日常对现有动作库资源进行优化维护,
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招5-10年网易游戏(雷火)
1、参与前期内容创意的讨论,在剧情大纲基础上丰富和细化叙事、情节、角色表演的设计; 2、根据游戏叙事需求和文字脚本,快速制作游戏叙事相关的priviz或layout(关卡预演及过场动画); 3、制作游戏内玩法需要的视觉表现的预演,参与设计玩法的视觉与交互表现; 4、与上下游沟通协作,带领团队高效准确的将方案执行落地到游戏内;
更新于 2025-08-01
社招网易游戏(雷火)
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更新于 2025-07-04
社招网易游戏(雷火)
1、负责游戏内的剧情过场动画制作,具有感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度。 2、根据需求制作动画分镜,并在剧情动画编辑器中完成动画的拍摄。 3、对制作中存在的问题提前判断,及时反馈。 4、负责视频的剪辑及后期制作,了解所负责项目的所有角色和场景物件的动作资源,能快速理解视并找到相应资源。利用现有资源快速修改制作出符合需求的动作资源。
更新于 2025-06-20