网易关卡策划专家
社招全职5-10年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘
任职要求
1、有丰富的各平台单机游戏体验经历,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验,总体验时长不低于300小时,体验作品数量不少于10部; 2、有手绘关卡原型与同事沟通讨论,并在引擎中实现关卡原型,测试并…
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工作职责
1、配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程; 2、利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程; 3、充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现。 4、优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上A63682
1、负责游戏中怪物的设计及实现,优化动作表现、战斗交互、AI逻辑和打击感; 2、负责游戏玩法关卡的设计与实现,能制作数值验证向或者趣味玩法向关卡; 3、完善游戏关卡和战斗编辑器,协调程序实现战斗相关功能; 4、协调美术优化关卡和怪物的美术表现。
更新于 2025-03-06广州
社招2年以上A00554
1、负责设计并跟进制作游戏中的关卡场景; 2、负责设计并跟进游戏中的关卡玩法以及所需的各种功能机制; 3、协同程序、美术等其他职能完成关卡场景的制作与落地。
更新于 2025-01-02广州
社招5年以上
1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等 2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验 3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地 4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率 6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致
更新于 2026-01-06广州