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网易关卡策划专家

社招全职网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、有丰富的各平台单机游戏体验经历,尤其在动作冒险和角色扮演向作品方面有深刻体验,总体验时长不低于300小时,体验作品数量不少于10部;
2、有手绘关卡原型与同事沟通讨论,并在引擎中实现关卡原型,测试并调整的能力;
3、能够在场景的视觉引导、摄像机设置、场景视觉核心元素设计方面有经验和见解;
4、重视关卡与叙事,关卡与视觉等体验的契合度;
5、有3A项目关卡设计经验者优先;
6、熟悉UE5引擎者优先。

工作职责


1、配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程;
2、利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程;
3、充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现。
4、优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和协调能力。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上A63682

1、负责游戏中怪物的设计及实现,优化动作表现、战斗交互、AI逻辑和打击感; 2、负责游戏玩法关卡的设计与实现,能制作数值验证向或者趣味玩法向关卡; 3、完善游戏关卡和战斗编辑器,协调程序实现战斗相关功能; 4、协调美术优化关卡和怪物的美术表现。

更新于 2025-03-06
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社招2年以上A00554

1、负责设计并跟进制作游戏中的关卡场景; 2、负责设计并跟进游戏中的关卡玩法以及所需的各种功能机制; 3、协同程序、美术等其他职能完成关卡场景的制作与落地。

更新于 2025-01-02
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社招3年以上

1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等 2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验 3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地 4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率 6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致

更新于 2025-10-10
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、在高品质的MMO即时战斗游戏中设计具有表现力和创新性的关卡玩法和BOSS战斗。 2、能熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,能够独立制作并落地关卡玩法。 3、与数值、系统等策划深入合作,完善关卡配套和投放内容。 4、具有丰富的次时代游戏体验和审美理解,能够和美术良好合作,创造具有视觉冲击力的关卡体验。 5、与程序合作,实现关卡功能需求并加以维护。

更新于 2025-09-04