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灵犀互娱灵犀互娱-资深游戏关卡策划/专家-在研mmo

社招全职5年以上地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 5年及以上关卡策划经验,有完整项目上线经验优先
2. 熟悉至少一款主流游戏引擎(如Unity/UE)的关卡编辑工具  
3. 深入体验过多种类型的游戏(如MMO、ARPG等),能拆解分析经典关卡设计逻辑
4. 具备良好的逻辑思维、空间想象力和数值敏…
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工作职责


1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等
2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验
3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地
4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 
5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率
6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致
包括英文材料
Unity+
Unreal+
相关职位

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社招5年以上

1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等 2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验 3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地 4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率 6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致

更新于 2026-07-17广州
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社招3年以上US-手游APP

1.负责动作游戏的关卡2D概念图设计,3D箱庭式关卡地图设计; 2.根据叙事需求与体验需求,设计与实现关卡流程,在引擎内搭建关卡体验白盒,持续推进关卡的实现与落地; 3.使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑,对关卡的整体体验负责; 4.动作游戏中PVE相关玩法设计与实现; 5.根据测试数据与玩家反馈,持续打磨关卡,提升关卡品质。

更新于 2026-06-29深圳
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社招3年以上Project

1.负责与项目Creative Direator与主策划沟通,完成对项目关卡的规划和体验规范的制定; 2.负责线性关卡的设计和制作,包括且不限于关卡白盒、玩法创意、体验节奏、路线、AI布置,关卡性能等内容; 3.与策划、程序、叙事、美术等其他职能之间通力合作,保障制作内容从白盒原型到正式版本的全流程高效运转; 4.根据测试反馈,不断调整关卡设计的可玩性/创意性/趣味性,深入了解用户需求,持续迭代产品质量。

更新于 2026-06-30深圳
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社招5年以上程序&技术类

1.关卡流程、机制、玩法等方面的设计与开发,包括但不限于场景管理、POI管理、交互物、AI、地图的设计与开发; 2.基于UE5的WorldPartition框架,并结合项目实际需求,持续迭代、改进、优化关卡框架; 3.结合PCG框架的设计与开发关卡,支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,保证简单、健壮、易用; 4.参与项目核心框架搭建与关键技术评审,团队管理; 5.与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 6.写清晰、可维护、高效运行的代码; 7.必要的性能分析和优化工作。

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