网易资深关卡策划
社招全职3年以上其他地点:上海状态:招聘
工作描述
任职要求 1、3 年以上关卡设计 / 玩法设计经验,完整参与过至少1款上线项目的关卡开发全流程; 2、对 friend slop games / co-op games 有深入理解与热情,对《R.E.P.O》《PEAK》《How to Fish》等游戏有深入体验,并能准确抓住其核心乐趣和玩家心理; 3、扎实的关卡空间设计与节奏编排能力,能独立完成从概念、白盒、投放布点到体验调优的完整闭环; 4、熟练使用 Unity / 主流关卡编辑器 / 白盒工具,具备基础脚本或蓝图能力,熟悉P…
登录查看完整工作描述
微信扫码,1秒登录
包括英文材料
R+
[英文] R Tutorial
https://www.w3schools.com/r/
R is often used for statistical computing and graphical presentation to analyze and visualize data.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
还有更多 •••
相关职位

社招
精通UE4/5关卡编辑工具链,有完整的3D关卡从设计到落地经验。 作品集能体现其在空间设计、谜题或战斗节奏把控上的高水平。 热爱解谜探索类游戏,对营造环境叙事和玩家心流体验有独到见解。 工作职责 负
上海
社招2年以上网易游戏(互娱)
1、2年以上工作经验,在关卡设计方面具有优秀的创造力,并形成成熟的方法论。致力于创造出体验优秀,富有特色的关卡玩法。有多人轻社交探索体验设计经验优先。 2、了解关卡开发的全流程,能熟练使用引擎搭建关卡
更新于 2026-07-01广州
社招3-5年网易游戏(互娱)
必备项: 8. 5 年左右游戏关卡设计经验,完整参与过玩法迭代或玩法创新项目,并主导过从 0-1 搭建全新玩法白盒的经历; 9. 具备优秀的空间感知与玩法结构化思维,能将玩法需求高效转化为可验证的关卡
更新于 2026-07-27杭州
