网易场景美术专家-雷火游戏
任职要求
- 拥有至少一款高画质手游,PC或主机游戏的场景原画/模型/编辑经验。 - 对场景概念设计原则,形状构图,色彩光影,氛围情绪,人文和自然环境有全面的理解,尤其对西方奇幻和神话以及建筑景观设计有深刻理解。 - 了解游戏引擎和场景制作流程,对构图,灯光和材质有敏锐的直觉,能协助3D迭代场景表现,跟进游戏内的资产品质。 - 熟练的绘图技巧和软件应用,有至少一款3D软件(例如blender)的辅助设计能力。
工作职责
- 配合策划,美术总监制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。
1. 与主美或总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。 3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。 4. 制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。 5. 创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。 6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。
1、在次世代高品质的武侠开放世界中,设计和实现具有表现力和创新性的开放世界地图、机关/交互物、解谜玩法、探索玩法、大世界任务等。 2、与世界观文案策划、场景美术深度合作,完成大世界地图的设计、搭建,并制作其中的探索内容、路线指引、传闻引导、POI玩法等。 3、熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,独立制作并落地大世界关卡玩法。 4、与数值、系统等策划深度合作,完善大世界关卡配套和投放内容。 5、与程序合作,实现开放世界相关功能需求并加以维护。
帮助团队建立强有力的视觉标杆助团队建立强有力的视觉标杆 指导环境艺术家(物件)以达到所需的结果 参与并为高水平的艺术讨论做出贡献 1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。 3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。 4.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。 5.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。 6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。