网易场景美术专家
任职要求
1. 美术专业背景,5+年以上游戏场景经验,熟悉或了解3A游戏的开发流程,以场景美术身份参加过1个以上项目的完整开发。 2. 熟悉各类模型及贴图软件(3Dmax/SP/SD/ZB/PS)并且能够独立完成场景建筑模型及道具,能够自主拆分和组合模块化建筑模型(有场景、道具设计能力者尤佳)。 3.了解地形创建工作流程(world machine or Gaya) 4. 对行业标准 3D 建模包以及纹理和材质创建工作流程有深入的了解 5. 熟悉UE/unity引擎操作。 6. 扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,通过色彩搭配、阴影、轮廓剪影、构图和美术资产布局来营造氛围,构建出最佳视觉效果的游戏场景。 7. 擅长调整和改善关卡的制作方式以平衡美术效果和游戏性能。 8. 卓越的学习能力,能通过自学掌握新技术以运用到实际工作中。
工作职责
1. 与主美或总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。 3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。 4. 制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。 5. 创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。 6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。
- 配合策划,美术总监制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。

1. 根据项目需求,完成高品质的3D场景模型 2. 参与设定3D场景组工作流程及质量标准 3. 参与管理、整合3D场景美术资源 4. 关注行业动态,保证美术品质领先
1、配合美术总监确定游戏3D各环节风格与标杆,输出制作模版和规范; 2、具备一定团队管理能力,组织3D人员开展工作; 3、参与具体3D具体环节制作任务,审核外包提交的美术资源,指导外包制作; 4、依据3D制作流程,参与审核; 5、使用引擎编辑器控制最终游戏效果; 6、积累和共享经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
1、规范制定与技术规划:参与制定美术设计内容的规范与标准,对美术规划中涉及的技术点进行深入研究与规划,确保技术实现符合项目需求,并提供反馈与改进建议。 2、跨部门沟通与协作:与项目团队中的各部门保持良好沟通,深入理解美术、策划及程序的工作需求,有效协调各方资源,促进项目高效推进。 3、流程维护与技术创新:持续优化美术开发流程,确保流程规范、资产管理和技术预研的完善。根据项目进展,及时调整开发流程,维护引擎工具的使用,并分享开发经验,引入适合项目风格的新技术。 4、需求分析与实施:分析美术或项目组提出的美术提升需求,制定实施方案并组织执行。整理已确认的美术技术效果,为美术制作人员提供技术培训,确保技术成果的有效应用。 5、附加特质: -为人热情,耐心细致,情绪稳定,具备良好的逻辑思维能力。 -强烈的自主能动性,主动关注项目进展,善于发现问题并提出解决方案。 -优秀的沟通协调能力,能够在复杂环境中保持高效工作。