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网易引擎专家

社招全职网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 熟练使用C/C++,熟悉常用的脚本语言(Python最佳),熟悉shader语言如hlsl, glsl等;
2. 熟悉3D图形学知识,具备良好的算法和数学基础;
3. 对游戏引擎中渲染、动画、特效等模块有深入了解,能独立扩展引擎的底层模块;
4. 具备较强的自驱力,能主动探索解决方案并实现;
5. 熟悉商业引擎或开源引擎如UnrealUnity, Godot等,有引擎开发经验者优先;
6. 对于前沿的技术有一定的敏锐度和较强的兴趣,不断学习,并尝试创新。

工作职责


1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发;
2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发;
3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。
包括英文材料
C+
C+++
脚本+
Python+
Shader+
算法+
Unreal+
Unity+
Godot+
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社招网易游戏(互娱)

1. 游戏引擎底层模块开发、客户端效果开发; 2. 游戏引擎相关工具和编辑器开发; 3. 游戏客户端性能优化,表现问题排查。

更新于 2025-07-18
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社招引擎

1. 使用unreal4引擎,为Farlight84项目实现和优化PC高清渲染效果,和美术部门一起提升游戏画面质感,积极推动性能优化,完善多端开发管线,优化移动端功耗和画面效果。推动各项技术指标对齐并超越国内T1产品; 2. 研究业界前沿渲染技术,参与技术决策和技术路线图规划,对引擎模块进行开发和持续升级,提升项目渲染技术上限; 3. 指导其他引擎和TA,提高团队整体能力,培养工程师文化,积淀引擎技术,带队共同达成团队既定目标;

更新于 2025-04-30
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社招3年以上网易游戏(互娱)

负责移动端(iOS/Android)平台游戏内容的兼容性问题解决和性能优化,包括但不局限于不同移动端设备上的兼容性问题修复,游戏移动端的显存/帧率/卡顿等性能问题优化,移动端游戏渲染管线的优化等; 参与对于移动端游戏内容的资产规格和标准的制定和落地,保证移动端游戏内容的质量和性能; 能够和美术/策划/程序/QA等团队紧密合作,对于移动端相关的资产逻辑等问题进行解决和优化; 编写技术文档,分享技术经验和知识,帮助团队成员提高技能水平。

更新于 2025-04-27
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社招4年以上网易游戏(互娱)

1. 打造3A品质的游戏内动画系统 2. 负责Unreal引擎的底层动画、物理动画系统的开发、扩展与维护 3. 参与游戏内主控/AI动画(3C)系统的架构开发与维护 4. 参与前沿动画技术的调研与落地

更新于 2024-11-07