网易动画引擎专家(物理方向)
社招全职4年以上网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 深入理解引擎动画系统的相关原理,参与过游戏内动画系统的搭建 2. 深入理解物理动画相关知识, 具有物理动画相关实践 3. 四年及以上客户端动画相关经验、具有3A游戏开发经验者优先 4. 熟练掌握unr…
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工作职责
1. 打造3A品质的游戏内动画系统 2. 负责Unreal引擎的底层动画、物理动画系统的开发、扩展与维护 3. 参与游戏内主控/AI动画(3C)系统的架构开发与维护 4. 参与前沿动画技术的调研与落地
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
C+
https://www.freecodecamp.org/chinese/news/the-c-beginners-handbook/
本手册遵循二八定律。你将在 20% 的时间内学习 80% 的 C 编程语言。
https://www.youtube.com/watch?v=87SH2Cn0s9A
https://www.youtube.com/watch?v=KJgsSFOSQv0
This course will give you a full introduction into all of the core concepts in the C programming language.
https://www.youtube.com/watch?v=PaPN51Mm5qQ
In this complete C programming course, Dr. Charles Severance (aka Dr. Chuck) will help you understand computer architecture and low-level programming with the help of the classic C Programming language book written by Brian Kernighan and Dennis Ritchie.
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社招5-10年程序&测试类
1、负责研发高真实感、多样化的程序化角色动画系统与工作流,以大幅减少对预制动画资产的依赖,从根本上提升动画生产的效率与规模; 2、专注于提升角色在复杂物理交互(如受创、击飞、倒地等失控状态)下的运动合理性与视觉表现力,通过应用并改进物理模拟方案,创造更具动态感和真实反馈的动画效果; 3、攻关预制动画片段间的平滑衔接问题,研发并应用智能动画技术,以生成自然流畅的动作过渡,增强角色运动的连贯性,并减少专用的衔接动画资产; 4、探索AI动画生成等前沿技术,评估其在离线生产加速与实时运行时生成的可行性,以应对项目对动画内容海量多样性的需求; 5、设计并开发高效的UE5动画工具链,将研究成果转化为稳定、易用的编辑器扩展与运行时系统,显著提升团队的内容生产效率,并确保其在多平台(尤其是移动端)下的高性能表现。
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社招3年以上IEG技术
1.游戏引擎技术方案的研究,评估,设计,实现,包括架构,图形渲染,动画,物理,AI等; 2.跨平台设计及开发,包括Mobile, PC,Console; 3.指导其他工程师,帮助团队解决引擎技术难题。
更新于 2025-09-05深圳