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网易Gameplay策划-载具(无限大)

社招全职网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 在具备载具功能的开放世界游戏开发过载具相关的功能、玩法
2. 对手感设计有较为深刻理解,具有极高的品质要求和创新思维,对游戏细节与体验敏感
3. 有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强

工作职责


1.负责载具相关的gameplay内容的设计和制作,设计载具相关任务中需求的机制与玩法
2.保障载具gameplay机制与游戏的其他核心gameplay机制的设计逻辑的一致性
3.深入优化gameplay内容的手感与综合表现
4、根据叙事、关卡等环节的需求,利用Gameplay内容生产完整的玩法任务原型
包括英文材料
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社招5年以上

负责游戏核心3C(角色控制、镜头、操作)系统的设计与迭代,主导UE引擎下的3C功能实现与调优,确保玩家以及载具操作体验的流畅性、沉浸感与拟真性。 与程序、美术、动画团队紧密协作,推动角色移动、交互手感、镜头运镜等模块的技术落地与表现提升。 分析竞品3C设计逻辑,提炼方法论并推动团队技术沉淀。

更新于 2025-07-31
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社招5年以上

负责3C模块,包括但不限于角色动画系统、角色相机系统、角色运动系统、载具系统; 负责UE MotionMatching的扩展和优化; 与TA和动画师配合搭建动补流程; 需要与美术、策划等团队密切配合,敏捷处理各类开发内容;

更新于 2025-07-31
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1.负责角色基础3C的打磨;根据产品需要,对角色相关表现进行标准化拆分和定制 2.熟练使用引擎进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理,整体负责角色手感调教与优化迭代工作; 3.了解镜头工具的使用,打磨基础镜头规则和镜头表现 4.根据开放世界的交互性需求,负责开放世界中的各类交互内容的3C表现和落地。 5.与其他职能合作,根据其他系统、任务或关卡的需求定制对应的3C表现

更新于 2025-09-19
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社招网易游戏(雷火)

1、设计制作游戏的核心gameplay机制,深度挖掘gameplay的可能性和组合 2、与其他职能配合,根据叙事、关卡等环节的需求制作相应的gameplay玩法功能 3、优化各类gameplay的综合表现,保证落地的交互性、体验

更新于 2025-06-20