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网易资深关卡策划(射击项目)

社招全职网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1.有丰富的fps/tps关卡策划经验,对射击游戏关卡有深度理解 ,精通unrealunity等任意一款游戏引擎优先;(如有关卡作品,请附上LD设计稿,游戏截图或链接等);
2.有一定的脚本能力, 有编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计;
3.有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现,熟练使用各游戏编辑器者优先。

工作职责


1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
脚本+
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社招网易游戏(互娱)

1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现; 2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率; 3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

更新于 2025-06-16
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社招网易游戏(互娱)

1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现; 2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率; 3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

更新于 2025-04-22
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.负责《明日之后》项目中PVE关卡的设计和制作,对关卡最终交付进度/质量负责; 2.能独立完成关卡的2D设计和3D白模搭建,能独立推动白模玩法测试,验证玩法并推进白模阶段迭代; 3.对关卡制作流程&标准规范负责,对关卡性能和表现的最终效果负责; 4.根据外放后的的数据和用户满意度反馈进行关卡迭代,提高用户满意度; 5.不断探索更具末日丧尸世界特色的关卡体验的设计方法。

更新于 2025-02-07
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社招3年以上IEG产品

1.负责游戏内PVP关卡的设计和制作,对最终内容的质量负责; 2.绘制关卡2D Layout,使用3D引擎搭建关卡白盒,测试、调优关卡体验; 3.撰写并跟进关卡相关功能,协调程序、美术及相关资源推进需求落地; 4.根据运营数据、用户反馈及时调整关卡内容,提升品质。

更新于 2025-09-22