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网易资深关卡策划(PVE副本-明日之后)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


1.游戏体验丰富,尤其是各种MMORPG、高品质的射击游戏,有做出品类最优水平的欲望和信念;
2,对演出、美术表现等方面有较好的审美、创新和设计表达能力;
3.三年以上关卡设计经验,至少参与过一款成功上线的拥有复杂关卡设计的重度游戏;
4.责任心强,有主动推进合作职能工作的能力。

工作职责


1.负责《明日之后》项目中PVE关卡的设计和制作,对关卡最终交付进度/质量负责;
2.能独立完成关卡的2D设计和3D白模搭建,能独立推动白模玩法测试,验证玩法并推进白模阶段迭代; 
3.对关卡制作流程&标准规范负责,对关卡性能和表现的最终效果负责; 
4.根据外放后的的数据和用户满意度反馈进行关卡迭代,提高用户满意度;
5.不断探索更具末日丧尸世界特色的关卡体验的设计方法。
包括英文材料
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1、独立负责射击类PVE向战斗关卡白模设计与美术跟进; 2、多人协作共同完成Boss的设计及落地; 3、负责关卡中的战斗设计,包括怪物布置,怪物演出,角色数值验证等。

更新于 2025-10-15
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社招4年以上网易游戏(互娱)

1.负责关卡全流程工作,包括概念创意设计、白模搭建、核心体验验证、落地制作等,把控最终交付品质。 2.深度挖掘题材风格特色、内容体验创新,不断丰富和完善各类玩法内容。 3.关注产品核心体验、用户体验,敏捷响应线上反馈,及时调整优化。

更新于 2025-01-13
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社招2年以上网易游戏(互娱)

1.创造并落实场景概念/主题,构建奇观,将概念/主题融入俯视角游戏场景结构; 2.主导游戏场景结构和玩法的开发,组织相关专业人员,包括LA、场景编排和灯光设计,确保游戏场景的最终交付; 3.负责游戏场景中怪物、场景交互、探索/解谜等游戏内容的布置,以提供丰富的游戏体验; 4.协助制定场景叙事内容,协助建立游戏世界观,确保叙事内容的完整性; 5.设计和平衡PVP和PVE玩法元素,以确保游戏关卡的多样性和挑战性。

更新于 2025-07-09
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社招3年以上IEG产品

1.根据项目设定背景,进行游戏关卡设计和制作,包括但不限于PVP/PVE地图、AI、怪物、各类事件处理等; 2.独立进行初期关卡设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性,确保内容符合生成要求和技术规范; 3.关卡制作完成后,根据线上数据和反馈来迭代优化并在后续设计中总结归纳设计经验; 4.对特定产品的关卡进行拆解分析,依据一定方法论进行可持续的关卡设计产出; 5.能够与LA深度合作进行关卡设计与制作,确保关卡内容在游戏性和视觉两个层面都能达到较高的水准。

更新于 2025-06-03