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网易引擎开发(资深/专家)-剑心雕龙

社招全职5年以上网易游戏(雷火)地点:上海状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,5年以上工作经验;
2、熟练使用C#/C++,了解shader语言如hlsl, glsl等;
3、优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍;
4、良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先;
5、熟悉…
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工作职责


1、单机客户端引擎性能优化;
2、多平台适配性建设与调优;
3、单机特殊表现或渲染玩法支持;
包括英文材料
学历+
C#+
C+++
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社招5-10年网易游戏(雷火)

1, 协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现 2, 结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范 3, 对美术团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈 4, 通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量 5, 生产一部分技术性较强的美术资源 6, 关注并思考业界新的工具、趋势在工作室内项目应用的可行性 7, 对美术等相关岗位进行新技术相关的培训

更新于 2026-01-08杭州
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 根据项目需求定制移动端渲染管线(Forward / Deferred / Tiled / Clustered 等),参与管线架构升级、图形 Feature 评估与选型(如 MSAA、实时阴影、后处理、Bloom、SSR、AO 等); 2. 深度优化移动平台的图形性能:包括 DrawCall、Overdraw、Shader、带宽、缓存使用等;优化移动端资源加载、纹理压缩格式(ASTC/ETC2)、Streaming 使用效率等关键环节; 3. 解决 Android/iOS 端的兼容性问题(GPU差异、驱动Bug、机型适配等); 4. 跟进芯片厂商(高通、MTK、Apple、ARM 等)文档与驱动变更,及时优化关键路径; 5. 开发与维护移动端渲染调试与分析工具链(Frame Profiler、GPU/CPU Trace 工具集成); 6. 推动团队对移动平台性能约束与规范的理解,指导资源/美术/策划的性能预算使用;

更新于 2025-11-28杭州
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社招5年以上公共技术

1.与内部资深专家共事,解决源源不断的技术难题,做行业最前沿的探索研究; 2.对外部游戏研发的技术方案进行协助和把控,针对重难点问题设计解决方案,跟进落地; 3.负责商业引擎的开发与扩展(动画,物理,光照,资源管理等); 4.负责引擎及客户端的性能优化; 5.注前沿技术,设计与实现高效的美术与资源管线,提升项目的研发效率与品质,推动工业化建设; 6.能与团队进行良好沟通,提升游戏体验,提高游戏品质。

更新于 2026-04-03深圳
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实习OceanBas

负责OceanBase SQL引擎的功能开发,包括但不限于SQL兼容功能开发、查询优化器开发和执行引擎开发。 作为实习生,你们将在经验丰富的SQL专家指导下,历经一套严谨的开发与测试全过程。这一过程不仅涵盖功能方案的精心设计与详尽规划,而且要经过资深专家的严格评审与把关;随后进入实质性的功能开发阶段,并接受代码Review的检验以确保代码质量;最后经历严苛的自我测试与标准化测试流程,通过全程历练,最终成长为一名专业且合格的SQL研发工程师。

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