网易资深技术策划(mmo项目)
任职要求
1.完整参与过至少1款游戏的开发,在技术策划方面有3年以上经验,有技术策划管理经验为佳,有编辑器、开发工具相关的设计和优化经验; 2.游戏经…
工作职责
1.负责生产管线中策划工具链的整体整合与标准制定,指导管线负责TD,提升现有工具链使用效率; 2.参与游戏内各管线生产流程的制定与优化,比对业务领先的竞品工业线内容,做工具内容的长期制作规划,查漏补缺,提高工具使用的覆盖面 3.为其他策划、美术等职能提供技术支持,实现各类目体验内容的快速demo验证;
1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,负责项目3C/战斗/AI/关卡/等核心体验相关的系统框架搭建、开发需求整理、实现落地跟进、工具管线开发和效率迭代等。 2、深度参与创新RPG战斗/3C体验/互动玩法等的策划实现和开发支持工作,基于UE5的引擎能力,推进产品设计验证、品质迭代和最终实现。
1. 独立完成活动玩法设计,或深度参与系统/活动策划提出的活动玩法设计过程; 2. 综合考虑项目需求/玩家体验/实现成本等要素,提供设计解决方案; 3. 独立完成活动原型制作,并基于原型迭代设计,确保原型设计质量; 4. 基于原型提供正式制作方案规划; 5. 独立协调各部门资源,跟进方案实现,或与开发配合实现核心逻辑,确保玩法体验与质量; 6. 设计合理的玩法内容配置方式,向策划团队普及配置流程与规范; 7. 基于项目需求迭代活动玩法原型工作流,搭建原型相关基建,提升技术策划团队原型开发能力。
1. 维护现有工作流,对现有工作流进行充分调研,熟悉其实现方式,基于专业能力总结问题,寻找迭代方向; 2. 全盘考虑既有实现翻新成本/旧配置遗留维护成本/用户理解成本,提供合理的迭代方案,规划实现路径; 3. 独立设计新的大型功能模块工作流,针对不同业务设计合理的编辑/测试流程,确保工作流的生产效率和稳定性; 4. 独立跟踪上述设计落地,深度参与实现过程,协调各部门资源,确保方案实现效果; 5. 维护工作流相关数据,协助开发数据维护工具或脚本; 6. 向参与工作流的团队同学科普设计规范/实现原理,协助提升团队技术理解与内容生产效率; 7. 具备玩法设计/原型能力,能基于设计的工作流产出高质量内容 8. 向技术策划团队提供业务相关的技术支持,同时为团队同学参与的其他工作流提供优化建议; 9. 具有全局视野,能综合评估项目各个模块实现,对新增需求做出合理判断。
1. 根据原画设定和项目美术风格,负责写实次世代MMO项目中的核心角色模型(包括面部、身形、毛发、装备、武器、套装、配饰)的高模雕刻、低模拓扑、UV拆分及贴图、材质制作; 2. 精通PBR(基于物理的渲染)全流程,合理使用Substance 3D Painter等工具制作高精度、高质感、符合真实物理光照的材质贴图,确保角色在游戏引擎中呈现优秀的写实度与细节表现; 3. 负责角色模型在Unity或Unreal引擎中的资源导入、材质设置、效果调优,并与TA(技术美术)配合完成Shader效果验证及性能优化,平衡视觉表现与运行效率; 4. 建立并维护角色模型的美术规范与制作标准,包括布线规范、贴图规格、LOD(细节层次)等级等,确保外包资源的品质一致性; 5. 参与MMO角色换装系统的模型规范制定,解决装备穿插、骨骼绑定适配等技术问题,保证角色动画表现流畅自然; 6. 协助美术经理进行组内外(含外包、外派)任务分配、质量审核与指导,带领初级模型师提升专业能力,管理外包的生产质效把控落地闭环。