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网易高级战斗策划(第五人格)

社招全职网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、第五人格玩家,熟悉第五人格核心战斗机制和角色设计逻辑
2、有竞技游戏项目经历,长期参与或者主导核心战斗和角色技能设计类的工作,并有自己的设计方法论
3、沟通表达能力好,逻辑思维能力强,有天马行空的创造力并具备落地的能力
4、热爱游戏,有丰富的游戏经验,能够不断尝试新游戏并学习思考

工作职责


1、长期参与或者主导角色的技能设计和核心战斗设计(包括但不限于天赋、机制、玩法)的工作
2、关注市场同类产品或所负责产品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发计划
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.主导逃出惊魂夜玩法的关卡设计与制作推进,包括地形、障碍、区域布局及战斗动线规划等; 2.与程序、美术团队紧密配合,推动关卡从概念白模、玩法机制、美术包装的的完整落地; 3.基于后台数据和玩家反馈,优化现有关卡地图并复盘制作标准指导开发新内容; 4.其他非对称玩法比如捉迷藏等玩法的关卡制作和优化; 5.协助设计部分角色/英雄的技能机制和玩法; 6.研究国内外同类型游戏关卡制作方法,提炼创新设计亮点融入项目。

更新于 2025-06-05
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社招网易游戏(互娱)

工作职责主要包括以下方面: 1. 副本设计:独立负责即时制MMO游戏的副本流程设计与制作全过程,包括AI与机制、场景布置、数值验证等设计内容,并负责制作进度与资源跟进。 2. PVP玩法:独立负责PVP玩法,如战场等内容的全过程设计与制作。 3. 敏捷迭代:根据数据反馈主动进行分析和迭代工作,善于总结和沉淀经验。 该职位要求独立承担副本设计和PVP玩法的全流程设计与制作,并且具备敏捷迭代的能力。

更新于 2024-11-26
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1、规划游戏整体的战斗体验和表现风格 ; 2、协同关卡、文案策划及美术,负责设计具有强表现力的完整战斗体验 ; 3、负责角色的战斗技能、战斗AI的设计及落地,以及怪物与BOSS形象机制的设计制作 ; 4、参与整体战斗节奏的调整与战斗手感的优化。

更新于 2025-06-18
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责自走棋战斗模块框架搭建,和具体棋手、羁绊、棋子等内容设计; 2. 基于IP的世界观,以新颖、有趣、良好的战斗表演品质为目标,设计和创作符合IP角色设定的羁绊与棋子技能; 3. 以多样化的阵容build体验、优质的战斗表演、差异化的运营策略为体验目标,在平衡性的基础上,基于IP的世界观,建立自走棋棋手的设计框架并进行具体的棋手设计与制作; 4. 与美术沟通协作,跟进棋手美术形象和表现的设计和制作落地;

更新于 2025-06-10