网易高级战斗策划(在研自走棋)
社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘
任职要求
1.3年以上游戏工作经验,有自走棋、策略卡牌 或 竞技品类研发经验优先 2. 具备优秀的审美、策划创意设计能力加分; 3. 有敏锐的用户嗅觉,对于大盘用户需求、心理、乐趣来源有深入见解; 4. 对MOBA、云顶之弈/金铲铲、酒馆战棋等玩法熟悉,至少对某一策略竞技品类有过深入体验。
工作职责
1. 负责自走棋战斗模块框架搭建,和具体棋手、羁绊、棋子等内容设计; 2. 基于IP的世界观,以新颖、有趣、良好的战斗表演品质为目标,设计和创作符合IP角色设定的羁绊与棋子技能; 3. 以多样化的阵容build体验、优质的战斗表演、差异化的运营策略为体验目标,在平衡性的基础上,基于IP的世界观,建立自走棋棋手的设计框架并进行具体的棋手设计与制作; 4. 与美术沟通协作,跟进棋手美术形象和表现的设计和制作落地;
包括英文材料
相关职位
社招1年以上网易游戏(互娱)
参与角色动作表现逻辑的设计和优化,打造高品质角色基础操控体验; 参与剧情动画等其他涉及动作、镜头的系统的表现优化; 制定与维护角色生产管线的标准、流程; 在各类工具环境下快速搭建最小体验验证模型。
更新于 2025-05-20
社招3年以下网易游戏(互娱)
1.协助管线负责人,深度参与模块管线开发流程,保证功能落地合理性 2.制定合理的制作规范、数据结构等标准,提高负责管线内容量产能力 3.基于具体的流程优化需求,与程序、UI合作,完成相应脚本工具、编辑器等内容的开发、推动使用与长期维护,并使其完整接入现有工具流 4.关注行业领先竞品的工业流程,不断提高所负责模块工作流的先进程度
更新于 2025-09-10
社招网易游戏(雷火)
1、设计和实现优秀的战斗模块内容。 2、与其他策划通力合作,深入优化战斗养成和其他相关系统体验。 3、深刻理解项目的游戏战斗方向,调研市场头部竞品的战斗体验,产出从市面上动作游戏中脱颖而出的游戏体验设计。
更新于 2025-05-29