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网易资深技术美术(管线工具向)- 七日世界

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


• 对游戏开发管线以及资源生产管线有系统的理解,有3年以上游戏领域工作经验者,经历过完整的项目周期开发;
• 有比较扎实的编程基础,熟练掌握C++/C#/Python至少一门语言,可以开发引擎层面的工具;
• 有较好的技术视野,关注行业先进案例,并且能够合理…
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工作职责


• 游戏研发管线和流程的方案设计和落地;
• 负责项目资产的搭建与管理,各类自动化工具方案研发,包括:自动化环境部署与修改,美术资产规范检查等;
• 负责跟进流程中各类工具链的研发与升级,提升产品体验品质,并且达到性能预期。
包括英文材料
C+++
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社招5-10年网易游戏(雷火)

-为美术团队设计、开发和持续改进工作流程和编辑器工具 -规划和改进美术的开发流程,保障美术高效的产出高品质的内容 -将DCC/工具/系统连接成从内容创建到游戏的管线 -持续优化AAA级游戏的生产工具链,提升游戏生产效率 -通过文档分享流程、工作流程,帮助其他人提高效率并扩展他们的知识

更新于 2026-01-12杭州
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1.负责PCG,AIGC编辑器的开发和维护; 2.和策划(技术策划、游戏策划)、程序等一起,共同制定和完善大世界、副本等内容生产管线类; 3.和TA、引擎开发等一起共同制定和完善美术生产管线; 4.负责UE和自研引擎引擎的工具链开发。

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1、负责设计与研究游戏中各类3C体验与优化方案(涵盖位移、处决、弹反、锁定等内容); 2、与程序及美术部门协作,推进方案落地,负责参数调整与体验优化; 3、协助美术部门制定资产规范,参与工具与管线的搭建。

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1.与程序和TA等同学合作,完成大世界环境氛围的设计和制作需求,满足美术风格表现的同时确保性能达标; 2.学习并尝试新的技术和工具,优化工作流,创造高品质的美术表现; 3.总结制作经验,制定标准化流程、设计工具并编写规范文档。

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