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网易渲染组长(PO)

社招全职网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1,熟练掌握C++语言、Python语言、着色器语言、数据结构算法
2,熟练掌握多种渲染API、现代渲染管线、常见物体和环境的多种渲染方法
3,熟练掌握3D游戏引擎、场景优化、资源优化、渲染剔除和优化
4,熟练掌握iOS/Android/Windows环境下,CPU/GPU/内存/显存性能测试、调优方法
5,了解常见高等数学方法、常见普通物理模型、SIGGRAPH/GDC等图形和游戏领域最新进展
6,了解常见手机平台下,CPU/GPU/内存/显存硬件实现原理和差别
7,了解常见手机/主机游戏类型下,不同类型游戏渲染特点
8,具备优秀的学习能力,稳定踏实进取的技术态度
9,热爱游戏和技术,富有责任感,可以适应一定开发强度

工作职责


1,负责手游客户端渲染效果设计、开发、调优
2,负责手游客户端3D引擎设计、开发、调优
3,负责引擎团队管理。
包括英文材料
C+++
Python+
Shader+
数据结构+
算法+
iOS+
Android+
Windows+
相关职位

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社招2年以上网易游戏(互娱)

1. 实现游戏视觉效果,提升画面品质、生产效率,降低能耗; 2. 提供各类DCC,引擎渲染特性应用支持。开发图形相关工具; 3. 设定相关美术内容制作规范,标准,优化流程; 4. 驱动自研引擎开发; 5. 技术分享与人才培养; 6. 技术文档编写。

更新于 2025-05-29
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社招网易游戏(互娱)

1,根据项目需求,维护、定制、扩展引擎功能,进行技术攻关 2,负责项目引擎的渲染优化和性能优化,解决各类内存、兼容性、卡顿问题 3. 负责引擎相关工具及编辑器开发 4,组长岗位,需要根据产品目标制定引擎开发计划,统筹分配引擎小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾一定的人员管理、培养职责。

更新于 2025-06-03
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社招5年以上D6974

1、针对策划、美术提出以及未来可能的gameplay需求、战斗或表现效果进行框架及功能设计; 2、实现稳定可维护的功能,并提供相应编辑器,检查机制,性能优化,可测试支持等完整解决方案; 3、制定或梳理游戏系统开发的技术方案和架构,确保系统的可扩展性和稳定性; 4、维护版本更新和线上热修复、梳理并维护代码规范,进行代码审查和质量控制,确保团队编写的代码符合规范和最佳实践; 5、完善和优化SLG游戏的操作控制、手感调优; 6、关注系统逻辑代码运行效率,优化复杂系统功能、UI合批效率、界面渲染等性能热点。

更新于 2025-03-18
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社招5年以上A213561

1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。

更新于 2025-05-12