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网易技术美术组长/专家(场景/特效/角色方向)

社招全职2年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 本科以上学历,扎实的编程,良好的审美; 2. 优秀的DCC应用能力,Shader开发能力,熟悉引擎渲染特性; 3. 良好的产品思维,优秀的质量,能耗,生产效率平衡者; 4. 对策划及程序的工作方式有充分的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 5. 能够与团队中各职能人员保持良好的沟通,有较好的逻辑思维能力,善于自我管理,积极主动; 6. 至少2年以上的游戏美术经验,3年以上图形技术美术职业经验,有主机AAA游戏图形技术开发经验者可优先考虑。

工作职责


1. 实现游戏视觉效果,提升画面品质、生产效率,降低能耗; 
2. 提供各类DCC,引擎渲染特性应用支持。开发图形相关工具; 
3. 设定相关美术内容制作规范,标准,优化流程; 
4. 驱动自研引擎开发; 
5. 技术分享与人才培养;
 6. 技术文档编写。
包括英文材料
学历+
Shader+
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社招网易游戏(互娱)

1.独立完成氛围设计和部分区域规划,并能带领外包完成 上述的落地内容; 2.配合组长及同事完成合作性质的工作,并能保持风格统一(如:多人并行开发地图,多人并行绘制氛围图); 3.在设计上有个人想法,能在开发过程中体现创新能力; 4.有基础的使用3D软件配合开发的能力,如blender,max等(非必须)。

更新于 2025-06-12
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 根据项目需求,负责游戏整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发; 2. 针对游戏特性的关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定美术规范; 3. 负责游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 4. 根据产品目标制定客户端开发计划,统筹分配客户端小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾一定的人员管理、培养职责。

更新于 2024-12-12
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社招5年以上A213561

1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。

更新于 2025-05-12
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 配合3D场景、图形程序和技术美术参与/负责制定游戏关卡设计,输出关卡设计目标效果及工作流; 2. 负责独立模块与副本模块中的关卡设计制作与光照氛围,协助团队完成性能优化和场景资源整合; 3. 根据关卡设计流程,参与内部制作及外包人员设计稿件的评审,指导外包制作; 4. 协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节; 5. 积累和共享关卡设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过关卡设计提升美术质量

更新于 2025-05-16