网易资深技术策划-Gameplay开发向
社招全职2年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘
任职要求
1.2 年以上游戏策划或技术策划相关经验,有实际脚本或引擎实操(如 Lua、C#、Blueprint 等)。 2.熟悉至少一种主流游戏引擎(Unity / Unreal / 自研引擎之一)。 3.…
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工作职责
1.在“策划想法”和“可实现技术方案”之间搭桥:参与玩法系统、关卡机制、AI 行为等设计,并负责技术可行性评估。 2.使用脚本或可视化工具进行原型搭建:快速完成玩法 Demo、系统验证和数值实验,支撑设计决策。 3.参与设计工具链:和程序、技术美术一起优化编辑器、关卡工具、配置流程,提升整个团队的研发效率。 4.将 AI 能力融入设计:探索 AI 在关卡生成、数值调整、行为树调优等方向的落地思路。 5.撰写清晰的技术设计文档:保证策划、程序、美术都能理解并协同推进。
包括英文材料
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
Lua+
https://www.lua.org/pil/contents.html
This is the online version of the first edition of the book Programming in Lua, a detailed and authoritative introduction to all aspects of Lua programming written by Lua's chief architect.
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
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相关职位
社招3年以上产品策划类
1、与战斗关卡系统策划共同完成玩法机制设计,提供可行的实现方案,协同程序美术进行落地; 2、设计大世界关卡/玩法内容,制作玩法白盒,进行验证迭代与落地; 3、持续优化玩法生产管线,完善关卡侧的基建、工具、编辑器的优化; 4、对玩法开发框架拓展的可行性做技术储备和探索。
上海
社招5年以上
1. 深度参与项目玩法设计并制作原型,协助验证核心循环并调优体验; 2. 基于原型验证结果,将已验证的玩法转化为可实现的需求文档,并为关卡、任务等系统制定技术实现方案; 3. 与程序/美术进行沟通,确保玩法相关功能/资源制作流程与实现质量; 4. 产出项目内常规玩法物件及其相关的配置范例与说明文档; 5. 基于项目需求持续迭代实现方法,维护相关设计文档与数据,并向团队普及玩法物件实现原理与配置规范。
更新于 2026-05-20上海
社招3-5年网易游戏(雷火)
1、针对提升游戏表现力的前沿技术进行攻坚,包括但不仅限于:剧情、关卡、AI、角色、运动、镜头、打击感等; 2、以开发高品质游戏为目的,打造高效率、高质量的游戏生产线,设计开发相应的生产工具以及开发流程; 3、指导策划、程序、美术、动画、音频等部门具体实施游戏所需功能和整合数据,从全局的角度把控游戏开发的整体流程; 4、为游戏策划以及其他相关部门提供技术支持,包括编写技术文档,提供指导和培训。
更新于 2026-07-14杭州