网易关卡策划(射击搜打撤方向)
任职要求
1.3年以上射击游戏关卡策划经验,熟练使用关卡编辑工具,能够独立搭建关卡白模 2.丰富的射击游戏经验,熟悉主流搜打撤竞品,深入了解竞品地图设计 3.主观能动性强,对新鲜事物保持好奇心和探索欲望,愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力 4.较强的逻辑思维与探索精神,工作认真负责,具备出色的学习能力以及团队意识 5.对派对游戏有浓厚兴趣,蛋仔派对资深玩家或有作图经验者优先
工作职责
1.负责射击战术竞技/撤离类玩法关卡的概念设计、平面设计、白模搭建、核心体验验证,并推进至交付品质 2.负责撤离类射击游戏玩法/规则分析、设计、制作、验证与迭代 3.实时跟进关卡相关功能与资源,与程序/美术密切协作,能快速实现关卡相关的原型并最终推进落地高品质关卡 4.参与关卡艺术表现与IP叙事内容的射击与制作
岗位概述: 作为关卡策划实习生,你将深入参与一款紧张刺激的俯视角战术竞技(搜打撤)项目的开发流程。你将在资深策划的指导下,学习并实践从关卡白盒搭建、玩法事件配置到最终体验打磨的全过程。你的工作将直接影响到玩家在战场中的每一次心跳加速的战术决策和撤离体验。这是你踏入游戏行业,专精于关卡设计领域的绝佳起点。 核心职责 1. 协助主关卡策划进行关卡原型的白盒搭建(使用Unity/UE等引擎编辑器),包括地形规划、掩体放置、路径规划、点位标注等,将设计意图转化为可玩的关卡空间。 2. 参与设计关卡内的资源分布点(战利品)、AI巡逻路线、玩家出生点/撤离点,学习如何通过布局调控对局节奏与冲突密度。 3. 在引擎中配置关卡内的基础交互物件(如可开启的门、可破坏的墙体、战术道具触发点)及简单脚本事件。 4. 参与内部测试,收集并整理关卡体验反馈,协助进行数据记录和基础分析,并动手在编辑器中实施优化调整。 5. 协助撰写和维护关卡设计文档(GDD)、关卡配置表等,确保设计思路清晰可循。
1.负责搭建并持续优化游戏的全局数值模型,包括但不限于角色属性、武器伤害、装备系统、经济系统、战斗公式及难度曲线,确保其合理性、平衡性和可扩展性。重点关注搜打撤核心循环中的风险与收益匹配,以及局外成长与局内体验的关联。 2.主导设计俯视角战斗的数值体验,包括武器手感(后坐力、射速、装填时间)、技能效果、职业差异化、敌人AI行为数值等。需要深入理解俯视角操作特性对数值感受的影响 3.设计游戏内资源产出、消耗、流通和保值的经济循环体系。这包括局内物资掉落、玩家交易行(如适用)、制造商造价、仓库管理等内容,需有效控制通货膨胀并维持经济系统长期健康 4.运用数学工具(如Excel VBA、MATLAB等)建立数值模型并进行大量模拟测试,用数据验证设计假设,为设计决策提供坚实依据。持续监控和分析游戏数据,指导线上数值调整。 5.与系统策划、战斗策划、关卡策划密切合作,从数值角度评估系统设计的合理性,并提出专业建议。撰写清晰的数值文档和配置表,并推动程序、美术等开发团队实现数值功能 6.根据测试反馈、用户行为数据及运营需求,持续调整和优化数值设定,提升游戏整体体验
1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现; 2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率; 3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。