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网易关卡策划(射击)

社招全职网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


1、热爱各类游戏,尤其是射击类游戏,PC类射击经验优先
2、具有良好的沟通表达和逻辑思维能力
3、工作细致,关注战斗表现,有极高的要求
4、有较强的执行和推动能力,团队合作精神,抗压能力强
5、参与过射击类游戏项目的战斗内开发者优先
6、对各类枪械、武器和道具有爱好和总结的优先
7、具备UnityUE4引擎的使用经验优先

工作职责


1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现;
2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率;
3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。
包括英文材料
Unity+
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社招网易游戏(互娱)

1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现; 2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率; 3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

更新于 2025-01-14
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现; 2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率; 3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

更新于 2025-09-03
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1.负责射击战术竞技/撤离类玩法关卡的概念设计、平面设计、白模搭建、核心体验验证,并推进至交付品质 2.负责撤离类射击游戏玩法/规则分析、设计、制作、验证与迭代 3.实时跟进关卡相关功能与资源,与程序/美术密切协作,能快速实现关卡相关的原型并最终推进落地高品质关卡 4.参与关卡艺术表现与IP叙事内容的射击与制作

更新于 2025-09-11
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社招网易游戏(互娱)

1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现; 2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率; 3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

更新于 2025-06-16